被立香點了名,修瑪擺出了架勢。
“嘁,好難受。”
她感覺全身像是泡在水裡一樣,有種無形的壓力,讓她自然而又被迫做出這個動作。雖然她自己也能控制自己的身體,但是能做出的動作很有限。
“感覺像是變成了提線木偶,”銀時皺著眉頭舉著手,抬著腿,“好惡心。”
“你就忍忍吧。”達·芬奇說,“這也說明RpG確實對從者有強制力,這是好事。”
“就不能只強制敵人不強制自己人嗎?既然是遊戲,開個外掛啥的總沒問題吧?”
“那可不行!”刑部姬氣呼呼的,“沒有公平就沒有遊戲系統可言,那樣RpG會崩潰的!”
“整不明白你們。趕緊結束吧。”
“好好好。”
立香答應著,操作起來。
點選修瑪的名字,點選目標。妖花惡魔用字母做了區分,他選擇妖花惡魔A。
再選擇攻擊。修瑪便朝著“妖花惡魔A”跑過去。
即使她已經跟那妖花惡魔面對面,對方也沒有任何反應。臉上十分驚訝,但是身體無法做出任何動作。
於是修瑪雙劍一砍。
噗嚓——
“好疼!”
妖花惡魔A叫了一聲,隨即頭頂浮現出紅色的“14”。修瑪則是退回原位。
“哦,真直觀。”
立香知道那是修瑪攻擊造成的傷害值。同時面板顯示妖花惡魔A的hp跟著減少了,並提示下一個輪到和真行動。
操作也沒有異常,刑部姬很是滿意地吹起了口哨。
“怎麼樣御親,感覺如何?”
“不錯不錯,挺順手的。話說這個行動順序是怎麼決定的?”
“那個啊,考慮到更接近現實可以減輕所羅門系統的負擔,所以公主設計成‘每回合敵我雙方根據速度決定行動順序’了。所有角色行動後,本回合結束。”
“說起來,既然是回合制,意味著大家會不可避免地受到攻擊對吧?”
“這也是沒辦法啦。”達·芬奇說,“如果設計出命中率、迴避率、暴擊率之類的隨機引數,RpG的計算複雜程度就會增加,等於增加系統和小刑的負擔,不利於RpG的穩定。你也不想看到遊戲途中對方從者掙脫束縛的場面吧?”
“唔,好吧。”
“但也不必擔心。”刑部姬笑著說,“在這個系統下受到攻擊會疼,但是不會受傷。即使hp歸零也不會陣亡,只是強制無法戰鬥。所以記得用阿庫婭的技能多多治療哦。”
聽到自己的名字,阿庫婭得意地叉腰。
“哼哼,治療就儘管交給我吧!話說復活也可以交給我哦!”
“有機會再給你設計那個技能。”達·芬奇繼續監視著RpG的引數,“藤丸君,繼續!”
“好咧!”
立香再點上和真的名字,選擇妖花惡魔A,選擇攻擊。
“去吧,和真!”
“別說得好像是寵物一樣啊!哦哦哦哦!”
和真衝上去,揮劍攻擊妖花惡魔A,造成5點傷害。
退回來,他愣了一下。
“這傷害是不是差得有點多?”
“你本來就是這樣的啦。”刑部姬懶洋洋地說,“雖說是遊戲,也得按照從者的基礎面板來設計才行。”
“我知道……但就不能稍微調整一下嗎?原本不強,變成從者後就強了,沒有這樣的先例嗎?”
“行啦行啦行啦,以後有時間公主會考慮的。快繼續吧御親!”
接下來輪到達克妮斯。立香想了想,選擇技能,讓達克妮斯使出decoy(誘餌),持續3回合。
“好!”
達克妮斯興奮地握拳,渾身閃過白光。她的這個技能能讓自己強制成為敵人的攻擊目標。通常來說只對沒有智力,或者智力很低的生物有效。如果對一些智力較高的敵人使用,對方很快就會反應過來。
但在RpG這個特殊環境下,decoy(誘餌)變成了一種機制,強行生效,與智力什麼的無關了。
結果就是輪到妖花惡魔們連續行動時,已經不知所措的他們一個接一個朝著達克妮斯衝過去。
“啊!”
用花伴裡甩出的蔓藤狠狠抽打。
“啊!啊!”
越抽達克妮斯就越爽,發出無比銷魂的叫聲。
“啊……啊……被