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第436 活動解釋權歸主辦方所有

fgo目前的攻擊系統,是將所有攻擊方式按照物理和魔法來區分。這裡存在的問題是,有些招式你不好說它是物理還是魔法。比如用魔法召喚出石頭砸對方,這算哪一種呢?再比如肉搏打出火焰灼燒對方,又算哪一種呢?

可不要覺得這個事無關緊要。fgo的任何要素都依靠刑部姬的聯想,而聯想過程的繁瑣程度決定了刑部姬需要承受的負擔。要是每次攻擊都需要進行鑑別,就很沒效率。

所以今後fgo不再根據物理和魔法來區分攻擊方式了,而是從更為直觀的視覺觀感上判斷。這樣能讓刑部姬更快將攻擊方式分類,提升聯想效率,降低負擔。

於是她從觀感上將所有攻擊分為力量、技巧和速度三類,在此基礎上開發出新的“三色卡攻擊系統”。紅色的“力指令卡”buster,藍色的“技指令卡”art,以及綠色的“迅指令卡”qucik。

每個被fgo控制的立香一方的角色將擁有三種指令卡總共5張。立香的回合開始時,從上場的三個人總共15張指令卡中抽出5張,然後再挑選3張按順序攻擊,剩下的兩張放棄。下個回合從剩下的10張裡重複這個過程,也就是3個回合一洗牌。

三色卡的名字也象徵著它們各自的特點。例如紅色指令卡擁有最高的攻擊力,藍色指令卡能加快寶具值的增加。至於綠色指令卡,與新增加的另一個系統“暴擊星”有關。角色攻擊可以得到暴擊星,它們會被隨機分配在下一輪卡牌上。數量越多,卡牌的暴擊機率就越高。

為了增加策略性,刑部姬還新增了卡牌獎勵。例如同時使用三張同色卡可以進一步強化效果,首張指令卡可以賦予後續指令卡自身的特性,三張異色卡可以獲得全部特性,一個角色連續使用自身的三張指令卡可以額外攻擊一次等等。

修瑪聽得直皺眉。

“怎麼弄得這麼麻煩?”

“這也是為了增加隨機數。”達·芬奇解釋說,“經過我們的調整,隨機數這部分已經完全交給所羅門系統處理了。儘量增加隨機內容,也是為了減少小刑的負擔。”

“而且只是聽著麻煩而已,”刑部姬說,“實際操作很容易的。”

“所以呢?搞成這樣的目的是什麼?”

“當然是為了對付瑪洛基,以及今後可能遇到的其他神使。”

刑部姬調出一張示意圖。其他人都能看到,那上面有瑪洛基的影象和紅色指令卡。

“公主和達·芬奇親透過收集的資料,將精靈的三系魔法和三色卡對應上了。樹木有種堅固有力的感覺,所以是紅卡。水是藍的嘛,所以是藍卡。說到風自然能聯想到快,所以是綠卡。”

明白了這些,剩下的就好操作了。

在fgo的影響下,刑部姬會將瑪洛基那堅固的防禦定義為“對力指令卡的耐性大幅增加”。這一步因為有三系魔法和三色卡關聯,所以負擔不算大。換句話說,只要在戰鬥中不斷使用迅指令卡和技指令卡,就能對瑪洛基造成有效傷害了。

“大家覺得怎麼樣?”

刑部姬期待地看著其他人。只有立香頻頻點頭,剩下的都聽傻了。

“總之就是值得期待唄?”摩爾貝露替大家總結了一下。

“相當值得期待。”達·芬奇豎起拇指,“等再見到那條舔狗就知道了。”

“那迷宮的問題呢?”薇琳問道,“除了修瑪,你們還有沒有其他的手段?”

“當然有。就算是修瑪也沒法把那麼一大片面積全記下來。所以我們會在修瑪展開孤高法則後,將雷達與那個空間連線,就能直接得到迷宮的地圖。再計算出口就簡單多了。”

*****

那頓“斷頭飯”之後兩個小時內,外面不時傳來隆隆聲,忽遠忽近,一直沒有停下。聽得出來木木這是在搞大工程。

薇琳有些煩躁,儘管臉上看不出來。說來也是諷刺,她過去在王宮裡有著向女王進言如何量刑的權力,還曾把兩百多個精靈送進迷宮。其中有一半精靈是因為在她看來容易成為自己的威脅,用了些手段送進去的。

而現在自己即將面對和他們同樣的考驗,還是加倍的那種。想到這裡她就忍不住要嘆氣。

她現在只能寄希望於迦勒底。偏偏那個立香還在沒心沒肺地跟拂曉有說有笑。

“所以只要和棲夜公主說明情況,善良的公主一定會幫你們阻止女王的!”

拂曉先是跟立香滔滔不絕說了半天棲夜的好,又總結了一句。這位勇士根本