救出多拉格的摩爾貝露帶人去跟格里菲爾那邊會合,沒想到半路遇到格里菲爾派來的傳令兵。
正如摩爾貝露預料的,魔王軍早就朝著遊樂園殺過來了。逃走的利姆魯迅速跟魔王軍會合,與王國軍在一處平原對峙。格里菲爾一看這沒法打,趕緊撤退,又派人通知摩爾貝露。
多拉格的計劃徹底崩壞,眾人灰頭土臉逃回遊樂園。摩爾貝露把多拉格跟穆拉恩安排到一起療傷。這個獸人在半路上終於昏過去了。
等一切都安頓下來,也到了吃午飯的時候。摩爾貝露終於可以好好問清楚了。
“你們那個rpg到底出了什麼問題?”
她問立香,立香也不知道。正好管制室都忙活完了,還是達·芬奇來解釋。
“這個事,不是很好解決。”
遊戲最重要的東西是遊戲性。你可以說現在有很多遊戲的賣點不在於此,但如果一個遊戲不能在遊戲性上滿足玩家最起碼的需求,那麼其他指標再高,這遊戲也不會活多久。
可以說,任何一個老玩家都會遊戲性有著近乎偏執的苛求。雖然每個人的標準不同,但都無外乎“操作、互動、平衡、耐玩”這四個方面。越是常玩愛玩遊戲的人越是會關注這些要素。
偏偏刑部姬就是這麼個玩家。所羅門系統報警的原因就在此。
rpg是透過刑部姬對每個角色的“現實能力”進行合理聯想後,以遊戲內的形式表現為“遊戲能力”並進行固定,從而發揮作用。現實能力和遊戲能力之間的區別就用刑部姬自身的聯想彌補,這會對她和所羅門系統造成負擔。
兩個能力的區別越小,關聯越緊密,負擔就越小。之前刑部姬小心設計著敵我雙方的能力,處理得很好。但遇到利姆魯之後她就慌了。
利姆魯,動漫《關於我轉生後成為史萊姆的那些事》的主人公。在現實世界意外身亡後轉生到異世界,成為無敵的史萊姆,擁有許多技能。但大多都源於他“捕食”的能力。
他幾乎能吞噬一切生物和無機物,將其消化後能獲得被吞噬物的能力。他轉生後不久就用這種方法吞噬了許多生物,獲得了一大堆抗性和魔法。後來與被封印的風暴龍維魯多拉達成約定。為將其從“無限牢獄”中解放出來,利姆魯把無限牢獄和維魯多拉一起吞噬,然後尋找著打破牢獄的方法。
除了獲得被吞噬者的技能外,利姆魯也可以模仿被吞噬者的外觀。今天他用鎮魔城的隱身來到白石村,正好看到多拉格為了掩人耳目,故意把穆拉恩派出去。便將其吞噬,來到遊樂園欺騙王國軍。
在原作中,利姆魯已經是無敵的魔王了。雖然這個靈基下的他似乎只是剛轉生過來不久的樣子,但依然是個近乎無解的強敵。
作為迦勒底的成員,刑部姬當然希望立香能贏。但如果將利姆魯的現實能力正常轉化為遊戲能力,那根本贏不了。所以刑部姬一直想弱化利姆魯的遊戲能力,結果就導致遊戲能力和現實能力的差別越來越大,所羅門系統報警。
聽達·芬奇說了一大堆,摩爾貝露機械地點著頭。
“我好像聽明白了。”
“我也明白了。”菲兒憤憤地說,“原來我們當中有個內鬼。”
刑部姬沮喪地趴著桌子。
“別說得那麼難聽啊,公主也盡力了,沒辦法啊。”
“什麼叫沒辦法?”戈爾德魯夫氣呼呼的,“說到底那個關聯的標準也是你來決定的啊。你就把敵人儘可能想象得弱小,不就行了嗎?”
“不行啊。”
刑部姬鼓起勇氣,反駁道。
“公主……實在不能把那麼強無敵的一個角色,想象成能隨便打倒的雜兵。公主的玩家尊嚴不允許!”
“你這……”
戈爾德魯夫居然一時無話可說,因為他知道刑部姬是認真的。雖然這話聽著胡扯,甚至有通敵嫌疑,但她確實是認真的。
所長只能無奈地望著達·芬奇。
“這怎麼辦?”
達·芬奇注視著顯示屏,搖搖頭。
“很不好辦。既然咱們不能改變小刑的思維方式,那麼以現有的手段,無論用不用rpg都無法戰勝利姆魯。”
“那就只能從遊戲系統本身入手了。”
刑部姬戴上了眼鏡,輕輕一推,鏡面一閃。
“達·芬奇親,公主有一個設想,需要你幫忙。”
多拉格醒了,是從噩夢中驚醒的。
他夢見自己走在村子裡,