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32為什麼你找密室找的這麼熟練!

飛行的途中,另一道人影出現在了許鈺的身邊,是姬神,雖然兩人的真實所在地相隔甚遠,但是因為副本的傳送緣故,兩人又是組隊的,所以自然會被傳送在一起了,許鈺還是第一次在現實中看見姬神,不過姬神卻還是副本中的那副模樣,完全沒有任何變化,許鈺自然也是這樣,該驚訝的已經在黑暗之森第一次見面的時候就已經驚訝過了。

就在飛向虛空之舟的途中,那艘黑色的巨大方舟忽然震動了起來,一陣震動人心,聽了能夠讓人熱血沸騰的音樂忽然想起,兩人互相對視了一眼。

“是斬殺階段的bgm!”

“有人攻略到最後一格血了。”

雖然不知道遊戲公司是怎麼想的,每一個新副本或者新活動的最後階段,也就是boss的最後一個階段的時候會有bgm迴圈播放,而且都是聽了之後能夠讓人鬥志昂揚,熱血沸騰的bgm,簡單的來說,就是能夠讓人燃起來,這被玩家們稱之為斬殺bgm,應該只有在活動的首通才會出現,活動副本在接近被透過的時候會出現bgm給參與斬殺的玩家加油,同時也是在變相提醒其他玩家,有人要透過活動了。

每一次活動副本的斬殺bgm都是不同的,但是聽起來都非常的燃就是了。

“嘖嘖,我也想成為有bgm的男人呢。”

聽著這讓人熱血的背景音樂,許鈺一臉的感概,也只有這個時候才會回想起當初遊戲開荒時的樂趣吧,聽見boss出了bgm之後都是極為振奮來著。

如果在bgm中,玩家攻略失敗的話,bgm會播放一段時間後直接終止,宣告玩家的失敗,而玩家在bgm中通關的話,那麼就會成為一個自帶bgm的玩家..簡單的來說,從此之後,任何副本,在擊殺任何高難度boss的時候,在最後階段,都會有bgm,就算不是活動副本,雖然bgm並不是固定的來著,這個也算是活動公司給予那些積極參與活動並且攻略的高玩和氪金玩家的變相獎勵吧,畢竟首通的掉落和訓練場的掉落幾乎是相同的來著。

不過,雖然有bgm是好事..可是出現在某些場景就有些意外的不合群了,比如說在進行劇情任務的時候斬殺某個己方的悲情角色的時候出現..這特麼就尷尬了啊!雖然後來遊戲公司因為投訴太多而更改了,遊戲開服三年之後,參與活動並且首通的玩家的bgm會隨著玩家的戰鬥場景以及當時的狀況進行自我更改來著..有點高階,比如說激烈的戰鬥,就是熱血,一面倒的戰鬥就是某些裝逼的,還有就是前面所說的,在悲情戲的時候,出現的bgm之然也是悲情向的了。

這個更改直接引爆了大量氪金玩家群體,那個時候每一次活動出來都能夠看一場名為【搶奪bgm】的大戲,然而,這一切都和魚鹹鹹沒什麼關係,是的,和許鈺沒什麼關係就是了。

“好傢伙,處決bgm都出來了,看來是有氪金大佬在戰鬥了,會成功麼?”

“不,失敗了,bgm的聲音開始變小了。”

是的,讓人熱血澎湃的音樂已經慢慢的變小,隨後終止了,顯然,boss戰已經結束,玩家被殺,遊戲通關失敗。

“失望,如果透過的話,我們就可以繼續去水了。”

按照許鈺的想法,就是安安心心的當個魚鹹鹹就行了,天塌了有魚日天頂著呢,雖然最後為了素材,許鈺和姬神還是要來刷虛空之舟,可是那樣就算失敗了也不會有太多的心理壓力來著。

在bgm停下之後,兩人也到達了虛空之舟的入口,也是虛空之舟從外部看唯一有些格格不入的地方——這個入口看起來就像是某些科幻片中的自動門一般,事實上也的確是自動門,兩個人接近之後,門自動開啟了,露出了漆黑的入口,姬神率先走了進去,許鈺緊隨其後。

【進入副本·虛空之舟!請選擇初始屬性!】

在進門的那一刻,兩人的面前彈出對話方塊,同時,許鈺的眼前還出現了一排可供選擇的選項,毫不猶豫的選擇了風屬性,反正這次是來跑地圖的,風屬性比起光屬性要便捷不少,雖然光屬性免疫毒,可是自己又不是真的來打boss的。

當門逐漸關閉之後,許鈺忽然想起來一件至關重要的事情。

“糟糕!!姬神!我沒帶解毒卡和淨化卡!!”

“...”

鹹魚,呸!

是的,許鈺忘記帶上解毒卡和淨化卡了..boss和普通怪物的攻擊都是附帶毒屬性攻擊的,而且還附帶黑視屬性,需要解毒和淨化才行,不然的話.