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165自定義武裝

“不管再怎麼計算,都不如實戰之後得來的資料有用不是麼?”

看著書寫著計劃的許鈺,法莎莉婭笑了笑,做出了自己打提議。

“也是..計劃終究趕不上變化,到時候再說啊。”

許鈺也扔掉了筆,船到橋頭自然直,沒想到都二十多級了之後的自己依然還是缺少持有點數,不,與其說是缺少持有點數,不如說自己缺少的是一件好一點的衣服,想一想,現在應該已經有玩家開始給自己自定義製作服裝和武器了吧..真是不甘心啊,我還要等月輪才行。

這個遊戲,玩家前期都是依靠系統掉落,扭蛋抽取,素材合成這種形式來獲取道具,但是這樣的話,前期如果像是許鈺這樣直接獲取到超級強力的武器的話,是不是可以一直橫推過去碾壓所有玩家了呢?

不,並不然,這個遊戲最有趣的地方,就是玩家可以給自己自定義遊戲武裝,不論是衣服,姿態卡,服飾還是裝飾,在後期,玩家可以利用收集到的素材和同型別的武裝合成融合出只屬於自己獨一無二的武裝,雖然合成成功率比較低就是了,嘛,在1.0版本,這個點也是遊戲公司騙錢的地方,比較,毒奶粉的加九追十六強化已經深入人心了..雖然強化失敗不至於爆掉武器,但是降低武器數值是肯定的。

不過2.0版本這一點卻被系統改進了,失敗不會降低數值,素材也不會全部失去,只是失去部分素材,如果不是期待月輪的話,許鈺早就開始給聖劍開啟自定義了,把命運和聖劍融合,這樣今後就不用切換武器了,直接抬起聖劍就可以當成命運之吻使用,讓敵人防不勝防。

在1.0版本,許鈺看見過最強的武器,是伊卡洛斯的阿波羅,某個超級歐洲佬手中,追加是十幾條額外屬性..而且可以變換成多種外觀,不僅可以變成弓箭,還有雙刀和單手劍,集合演出系和實用為一體的華麗弓箭,不過可惜了,那個不計入成就,2.0版本估計已經被刷沒了。

有一些前期並不惹眼的裝備,例如許鈺一開始的那把妖精之弓,只有無限子彈這種屬性,看起來的確沒啥用,但是,如何和許鈺的魔眼進行融合的話..魔眼就不在需要換彈了,那麼,唯一的缺點,換彈的間隙就不復存在,這樣的提升,簡直就是要了某些依靠遊戲初期強力裝備發家的大佬玩家的命啊。(未完待續。)