然望著一夜飛花遠去的背影,默默無言。
陽光透過新葉打在他身上,照出來的影子輪廓竟然如此落寞。
蕭然嘆了一口氣,心率也漸漸平和下來。
也許這是最後一次見面了吧……
也好。
蕭然收拾了一下情緒。
他記起今天還沒有打怪,於是不再多想,就去開怪了。
儘管他嘴上不說,但是一整天下來打怪的效率一點都不高,尤其到了下午,那股想睡覺的慾望更是侵襲著蕭然的身體。
好不容易捱到了太陽完全下山,蕭然撿起最後一件裝備,準備回家的時候,空氣中一抹奇怪的氣息引起了他的注意——
有賊!
未等蕭然感知清楚,匕首的寒光一閃,蕭然靠本能往前一跳,才堪堪躲過這從背後來的冷箭。
他迅速和這個賊拉開距離,感知範圍內出現的玩家也越來越多。
一個,兩個,三個……五個!
一共有五個玩家!到底是誰?他現在又沒在打boss,不存在搶boss一說,就算野外單挑的話,也不見得要拉上這麼多玩家一起“單挑”,五個人……難道說?
不等蕭然得出結論,對方就已經迫不及待地要證實他的猜想了。
“終於讓我找到你了,蕭然,”小蘇打和其他四個隊友將蕭然圍在中間,對於這個“插翅難逃”的獵物,他倒是沒有那麼著急地上去撕裂他,反而饒有興趣地說道:“咦,一個人?真是太不巧了,你說,這次還有沒有人能救你?”
回應他的是兩記畫藤術!
沒人救,那就自救!
蕭然先用普通畫藤術困住了行動力最強的灰格,再用化形——畫藤術捆住團隊裡最弱的天醫夢若遊絲,加上前天新買的身法技能“墨硯飛冰”飛速移動到夢若遊絲的身邊,一把抓過她,帶著她繼續往她的後方退去,爭取與眾人拉開距離。
一切發生得太快,幾乎是小蘇打剛說完話,蕭然就行動了,等眾人反應過來去追的時候已經離他們有了八九碼的距離。
蕭然的畫藤術經過這幾天的提高,總體的僵直效果已經達到了兩秒,再加上移動期間他攻擊了兩次夢若遊絲的後腦,成功觸發了玉蘭筆上的僵直效果,一共爭取到了四秒的時間。
當四秒即將結束的時候,他果斷丟下她,一個人掠去,恢復了和她的遠端攻擊距離。
等她醒過來的時候,生命值只剩三分之一!而且因為荊棘藤的出血效果還在往下掉!
小姑娘一下子就慌了手腳,她幾乎是下意識地就跑動起來,過了一會兒才想起要給自己加血,剛要掐咒,這時,帶有死亡氣息的“畢”字已經來到了她的跟前……
剩餘的四個人像看怪物一樣地看著蕭然。
前後不過十幾秒的時間,他們已經失去了團隊裡至關重要的奶媽!
才短短几天,就有了這樣的進步,簡直可怕!
蕭然透過強殺夢若遊絲從包圍的局勢中打出了一個突破口,但他知道第一炮打得不過是一個措手不及,夢若遊絲的實力在團隊中本就可有可無,所以現在即使已殺一人,形勢依舊不容樂觀。
蕭然技能本就不多,加上這幾天零零散散學到的,一共也只有七個技能而已,面對小蘇打四人的攻勢,開始還頗有威懾力,但越到後面就漸漸顯出疲態,反觀對方,在經歷開始一小段驚慌之後慢慢鎮定了下來,他們本就是一起實戰過多次的隊友,隨著時間的拉長,反而更有利於他們找回日常打配合的感覺,尤其是在灰格偶然發現蕭然沒有調痛感之後,幾個人的心情更加激動了。
諸神可調節的痛感範圍在百分之三十到百分之七十之間,其中npc的痛感是不可調的,固定在最高的百分之七十。或許有些玩家認為這樣對npc太不公平,但是其實設想一下,如果玩家的攻擊對於boss來說只是撓撓癢的程度,那它們幹嘛要管玩家在做什麼,該吃吃該喝喝,反正又不痛,它們連呵欠都懶得打一個,更別說什麼紅血要狂化了。
所有的npc皆是如此,蕭然也不例外。
自從被知道弱點之後,它們幾個人更是專注於蕭然的弱點攻擊。
面對他們如此有針對性的打法,蕭然又驚又怒,他身體的潛能被激發了出來,在如此艱難的環境下,竟然還能勉強和這幾個人繼續周旋下去。
但是也堅持不了多久了。
二十分鐘,這場一開始就差距懸殊的戰鬥竟然奇蹟般維持了二十分鐘,不過現