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第二百零一章:掌握電閘開關的Snake!

舞臺上,kkoa懷著一絲異樣的心情與克里斯握手。

而克里斯的臉上,則還是那副讓kkoa感到有些討厭的笑容。

在互相致意然後一起走向選手通道的時候,kkoa輕輕地吐出一口氣。

他想到了s3時期。

那個時候,是skt與皇族決戰的賽季,克里斯可沒有現在這種精氣神啊。

幾年時間過去。

當年的角色,似乎在悄然之間發生了反轉。

skt這邊的選手通道處,kkoa朝後看了一眼中央那巨大的正處於載入介面的熒屏。。

snake搞出全球流陣容,確實很有想法,但skt的陣容並不差,而且他相信skt隊員們的實力。

景浩、相赫、旺乎你們都要加油啊!

這一場比賽,可千萬不能輸!

kkoa攥緊拳頭,趕忙返回後臺休息室督戰。

雖然他不是場上的選手,但此刻也是絲毫放鬆不下來。

……

短暫的載入結束,英雄進入召喚師峽谷。

李昊等人買好裝備,第一時間就從自家泉水中抱團走向紅buff附近的野區。

skt一級團的戰鬥力挺強的,但有一個缺點,除了酒桶之外,其他人沒有留人技能。

sb上單酒桶,一級沒道理學e。

snake這邊的控制更多,但他們並不想主動入侵,他們如果蹲不到人的話,會被拉扯的很慘。

抱團在一起,主要是佔住位置,不給skt入侵做眼的機會。

這一把,他們的全球流陣容非常完整。

不管是璐璐還是韋魯斯,都是能留人的英雄,雙人組足以與體系形成配合。

當然,重點的還是在中上野身上。

慎對線酒桶,比對線蘭博要舒服多了。

中路卡牌對線發條,線上肯定會吃虧,畢竟線對線能力從來都不是卡牌的強項。

但卡牌穩住沒問題,畢竟發條偏刷,6級前是很難把人秒掉的。

遠古時期卡牌吧裡面的話是這麼說的:萬年塔下站,萬年塔下補。6級上下飛,人頭一大堆。

這句話就像是‘切成厚厚的薄片’一樣,大概就是這麼一個意思。

李昊按下tab,朝著面對二樓瞅了瞅。

主要這個id是peanut,而且是男槍,如果換成是笨雞的挖掘機,這卡牌還是不選的好。

翠花的魔騰世界賽第一次選,但snake為了磨合各種陣容,私下的訓練是非常多的,翠花平時rank時也用小號練習了很多次。

對於勤奮的職業選手來說,一個賽季練幾個英雄出來真不是什麼難事。

魔騰在野區的話,只論單挑,屬於t2級別,打不過奧拉夫、巨魔、德邦、滿血獅子狗這類英雄。

支援無可爭議,絕對是t0級別。

單帶屬於t1級別,雖然打不過純粹的重灌戰士,能幹碎不少輕裝戰士。

功能性也是t1級別,關燈拿龍,關燈禁止對面tp,關燈飛人可繞視野。

看上去很牛逼的屬性,但在當前版本為什麼有點下水道的味道呢?

距離非ban必選?更是有著莫大差距。

主要是因為這英雄沒有平地位移,指的是無目標位移,比如酒桶e、螳螂e。

雖然配合被動與q技能,清野速度很快,但沒有平地位移,魔騰從一個營地到另外一個營地,需要慢慢走路,這導致刷野效率不高。

同時

沒有平地位移=容易被放風箏。

沒有平地位移=低容錯率。

為什麼瞎子能成為版本寵兒,因為機動性是他的核心玩法。

有機動性代表有吃資源的能力,也代表有打架能力,可以拉扯打幾套技能。

夢魘只有100多秒的大招可以突臉,也就是說,夢魘大致相當於刺客版的克烈,屬於t2—t1的打野質檢員。

這也是為什麼,除了上一場李昊自己的中單魔騰外,整個春季只有lxg玩過一場,然後rng發現香鍋打出來的效果就那樣,後來也就棄了,沒有再用過一次。

不過,snake這場比賽目的明確,他們要發揮的,正是魔騰與中野大招的聯動性。

李昊控制卡牌在f6旁邊晃盪,他學了w,準備幫魔騰開這組高經驗野怪。

1級,雙方沒有打