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普羅託斯,諸天世界唯一見證了三古族隕落的存在,亦是諸天世界除了創世神族,最古老的智慧種,一個活著的歷史見證者。
是的,就在漫長悠久又古老的生命中,普羅託斯一生見過太多,也瞭解太多。
而活得久了,自然而然的會染上一些怪癖,否則這漫長悠久的生命若不能找一些樂子,恐怕光是活著就會把人逼瘋。
好在,普羅託斯還有一個成神的執念,正在支撐著它活下去。
除此之外,那就是效仿創世神族,利用自己蟲族泛意識生命體的特殊能力,創造一些千奇百怪的蟲族生命體,算是普羅託斯為數不多的樂趣。
也就是這一次又一次歡樂開懷的發明創造中,有幾種特殊的蟲子,是普羅託斯為數不多的得意作品。
其中,就有——死亡之手。
死亡之手,特級兵種,生產消耗是蟲武神的十倍,平均能夠生產十隻蟲武神的資源,才能夠有可能生產出一隻死亡之手。
注意,是有可能!
因為死亡之手的製造,涉及到一個非常看臉的機率變異,若是能成便是死亡之手,若是失敗了,則會變成普通的死亡獵手,其戰鬥力可能還不如蟲武神。
那麼,擁有如此苛刻條件的死亡之手,想必戰鬥力會非常驚人吧?
毫無疑問,每一隻死亡之手的誕生,都必然是噩夢級的存在,獨屬於敵人的噩夢。
那麼,死亡之手究竟有多麼強大呢?
首先,是智慧方面,由普羅託斯專門精心設計的智慧程式,結合無比強大的獵殺程式,讓死亡之手成為吞天蟲族最聰明的存在,它狡猾、陰險、卑劣、殘忍,並十分擅長根據環境來掩蓋自己的劣勢,發揮自己的優勢。
其次,死亡之手擁有三大法寶,分別是:鮮血沸騰,劇痛之觸,死亡收割。
其中,鮮血沸騰是一種爆發技巧,透過燃燒一身精血,刺激潛能,短時間裡換來強大的攻擊力和戰鬥力。
劇痛之觸,是一種十分危險的神經毒素,僅僅只是接觸就能夠帶來強大的疼痛感,絕對能夠讓一個正常人被逼瘋,痛不欲生,絕對歹毒。
死亡收割,是死亡之手最大的殺手鐧,亦是隱藏在肩膀之上的第三隻手,擁有從創世神族的死神身上,盜取來的死亡之力。
死神,創世神族執掌死亡的神靈,其權柄能夠讓任何生命凋零,迎來死亡。
也不知道普羅託斯是怎麼盜取死神的死亡之力,以此為基礎創造的第三隻手,只要成功碰到敵人,就能夠發揮出即死效果,從來都沒有任何的倖免於難。
這就是死亡之手真正強大的地方,也是死亡之手能夠成為敵人噩夢的主要原因,亦是死亡之手的名號由來。
當然了,死亡之手固然強大,卻非無敵。
是的,死亡之手也有缺點,畢竟是從死神那裡盜取來的死亡之力,本身並不完整,距離真正能夠讓萬物生靈即死的死亡之力,還存在一定的差距。
不然,死亡之手就不是普羅託斯最得意的作品之一,而是普羅託斯最得意的作品。
那麼,死亡之手的死亡收割,缺點究竟是什麼?
死亡收割的缺點主要有二,一是發動死亡收割需要一定程度的醞釀,並不是隨時隨地都可以任意使用的能力;二是如果敵人狀態良好,不完全的死亡收割無法發揮出即死效果。
也就是說,死亡收割是直接收割敵人的生命力,必須把敵人消耗到一定的程度,才能夠發揮出即死效果。
根據計算,如果把一名敵人造成七成左右的傷勢之後,死亡收割的即死效果才能夠發揮出作用,觸之必亡,絕無任何的僥倖。
可即便是如此,也已經十分的可怕。
畢竟七成的傷勢不足以完全失去戰鬥力,有一些強大的生命個體,在這種情況下仍有逃脫的可能性。
而在這麼一個關鍵的時刻,被死亡收割摸了那麼一下,結果肯定很悲劇。
故,死亡之首儘管還存在一定的缺陷,但它的強大仍然毋容置疑,作為普羅託斯最得意的作品之一,無數次成為敵人心中的噩夢。
尤其是當死亡之手和蟲武神搭配使用的時候,這在吞天蟲族內部之中,成為最經典的組合之一。
比如說由蟲武神來纏住敵人,憑藉強大的生存能力,給敵人積累足夠多的傷勢之後,再有死亡之手完成最後的收割,恐怕就連半神也難逃一死。