些重大變故時啟動一套自我保護機制,像“昏迷”、“短暫失神/記憶回檔後恢復”、“自我欺騙”、“短期記憶缺失”等都是常見的保護形式;大部分人都能在這套機制的保護下挺過來,慢慢接受現實……但還有些人,或是由於精神脆弱、或是由於受到的衝擊太強、亦或是由於長期遭受到嚴重的身心虐待……最終會患上精神疾病。
“啊!”好在,鬼驍是挺過來了,短暫的呆滯後,他的思維終又重新上線,他隨即就本能地驚叫起來。
嘶嘶
那奪走葉紙生命的東西可不會管這些,它仍在靠近,並帶出陣陣破風之聲。
如果是遊戲中那個【吞天鬼驍】,像這種速度的怪物,他自是一眼就能看到、隨手就能破壞;但此刻,站在這裡的馬駿驍……除了力量上不及遊戲中的自己,心理層面上也和遊戲中差得太多了。
呲呲
眨眼之間,兩道血痕就分別出現在了鬼驍的左臂和後背上。
值得慶幸的是……他的**和能量強度皆比葉紙強許多,同樣的攻擊,能殺死葉紙,卻切不開他的身體。
“哈啊……哈啊……”大口喘息了兩聲後,鬼驍總算從震驚中緩了過來,稍微冷靜了一些;傷口處傳來的疼痛反倒讓他變得清醒、注意力也更為集中,“不用怕……我很強……我很強……”
他嘴裡反覆唸叨著這句話,用這種自我暗示的方式緩解著恐懼。
數秒後,鬼驍的視線終於捕捉到了襲擊自己的東西那是一隻由線狀物組成的不明生物。在移動中,它就像是一組“穿花繩”時被繃直的繩子,在不斷變化中維持著一種亂中有序的形態;而在發動攻擊的剎那,它會彈出一段“繩頭”,使出超高速的“抽擊”……若被攻擊方的硬度不夠,就會被切開。
“啊”
看清了,也就沒什麼好怕了。
在一陣憤怒的暴喝中,鬼驍身形一閃,搶到那怪物前方,他用飽含能量的一拳,一擊就將對方轟為了塵埃。
然,這並沒有改變什麼……
葉紙還是死了,她那被腰斬的屍體塌落在地上,流出的內臟和大量鮮血在潮溼的環境中散發出了濃重的異味。
剛才的驚駭讓鬼驍忽視了這些,但現在,眼前的畫面和氣味,讓鬼驍的胃一陣翻騰、當即乾嘔不斷。
片刻後,待他抹乾淚水和汗水,重新抬頭張望時,封不覺……早已不知所蹤。
鬼驍甚至無法確定方才見到的那個封不覺是否是真實的……他多麼希望這一切都只是一個夢,一個他想永遠忘掉的噩夢。
…………
與此同時,山林另一處,封不覺已經在一個山洞中找到了新的時空裂隙。
幾分鐘前,他沒有因葉紙的死亡和鬼驍的叫喊而停步……他甚至都沒有回頭看他們一眼。
這並非因為他冷酷無情,只因他很清楚眼下,拯救他們、以及其他所有人的方法,不是回頭,而是前行。
僅與“眼前的事物”戰鬥,是救不了整個宇宙的。
只有找到命運,才能拯救、並修正這一切……
然而,這段尋找‘命運’的旅途,沒有人能與封不覺同行。
首先,在“穿越”這件事上,他就和其他人不一樣;別人穿過時空裂隙時,將會抵達該裂隙在當前時間點上連線到的另一碎片空間,但封不覺……卻如席德所說“無論往哪裡走,都會越來越接近‘命運’”;也就是說,就算有人和覺哥在同一秒進入同一個裂隙,他們也極有可能會被傳送到不同的地方。
這點,在上一次透過時空裂隙時,封不覺已透過資料視角確認了……所以他才表示“沒時間也沒有必要”跟鬼驍他們多說什麼。
其次,就算覺哥有意讓別人在他下次穿越前暫時跟隨他並提供助力,也不是所有人都能幫得上這個忙的。
說到底……遊戲世界中的強者,在現實中也只是平民而已,你不可能指望這些人在獲得了一些能力後就立刻成為合格的戰士。
這就好比塞給一個玩真人cs的玩家一把真槍然後就讓他上戰場一樣,不管他遊戲玩得多好,等真的要用命去剛的時候,就是兩碼事了……
像封不覺這種本來就已經和很多會威脅到生命的事物打過交道的人,無疑是少數。
嗡嗡
很快,覺哥就躍入了山洞裡的那道時空裂隙,進行了第二次傳送。
傳送的體感褪去時,他來到了一座現代化的城市中。
這地方他認識……