( )時光,倒退幾許
且看葬心山莊入口……
彼時,天色未明。
院中,殺氣滿斥。
昏晦的光霧下,兩道絕逸身影,默然相峙。
黎若雨,絮懷殤。
這是兩人第一次正式交手。
誰……也不願輸給對方。
“說實話,我不想和你打。”對峙了數十秒後,絮懷殤率先開口,“因為你可能比封不覺更強。”
這句話,並非是出於戰術的示弱,也絕非是誤導之言,而是絮懷殤有感而發。
“彼此彼此。”若雨的回應很簡短,語氣也很平靜。
她們都表達了對對手的重視,但都沒有收起自己的殺意。
而且……她們的雙手,也始終摁在自己的兵刃上。
“可既然不得不戰……”絮懷殤說這話時,周身的鬥氣又一次急劇增強,“那我就要贏。”
“明白了……”若雨應道,“你打算一開始就用‘那個’是嗎?”
聞言,絮懷殤微微一怔,不過她很快恢復了冷靜之色:“是!”
“好。”若雨道了一聲,隨即左手微揚,祭出了她的靈能武器,“那我們{就直接進入‘那個級別’的戰鬥。”
她們所說的,旁人未必能聽懂,但那其實也沒什麼關係……因為人們很快就能“看”到她們要做什麼了。
又是一陣短暫的沉默……
大約十秒後,忽然!
一聲鬥氣爆鳴,宣告著絮懷殤體內的某種力量終於突破了界限。
這……是她的魂意。
在s1那場“蝶之戰”中,絮懷殤曾用特殊物品獲得過這種能力。但在當時,這還是一種她不能完美駕馭及發揮的力量。
不過,在那次比賽過後,她的戰鬥本能已隱隱記住並承襲了部分的影子。
終於,在到達滿級時。這種能力作為她的魂意而覺醒了……
魂意版的效果,共有兩個。其一:在發動的瞬間,恢復全部的生存、體能和靈力值。其二:在接下來的五分鐘內,可以任意使用“異界劍豪們的招數”,且使用這些招式時不會消耗體能值。
與物品版本相比,魂意版去掉了“發動時血、體、靈皆為正無窮”的無敵效果,改為了“發招不耗體力”的設定;相應的,也刪掉了魂臨結束後讓玩家各數值都變為1%的副作用。當然了,還有一個變化就是……每個劇本中只能開啟一次(一般這類技能在自由探索模式中的冷卻時間都是二十四小時)魂臨。
其餘方面……也就沒什麼好多說的了。這招的威力,在絮懷殤第一次與覺哥交手時已有過展現。
看到此處。或許有人會奇怪,既然這招還自帶“滿狀態回覆”的逆天效果,為什麼絮懷殤不等和黎若雨纏鬥上一段時間再開啟呢?
答案很簡單……她的直覺告訴自己,如果不在最初就進入狀態,可能她連開啟的機會都沒有就會落敗。
而另一方面……
若雨,也是在此戰剛開始的階段,就開啟了魂意。
而且,這也是她首次在戰鬥中用到了從風之痕那裡學到的武學。
風之痕,魔流劍。
兩種劍法。一者冷靜快意,一者狂野瘋狂。
風之痕本人是可以化出分身來使用這兩種劍術的,但黎若雨不行。
不過,若雨有別的方法……
在無雙武鬥會中得到風之痕的指點後。若雨將所學之理融會貫通,結合自身第七重的特效進行了許多訓練,最終成功掌握了分別用左右手、兩種劍……同時使出兩種劍法的技藝。
此處順帶一提,若雨如今的已臻第八重境界。具體效果如下……
(體能值消耗率降低,在無氧狀態下亦可活動較長時間)
(基本體術能力小幅提升)
(受到精神系負面影響時抗性提高)
(主動技,讓玩家做出一次理論上可實施的極限閃避動作)
(物理傷害能力提升1.5倍)
(主動技,將一個主動傷害技能一半的攻擊力反彈給釋放者,釋放者限玩家)
(完美控制自身,使身體可以做出任何在理論上能夠實現的細微調整)
(可在任意攻擊技能上附加冰屬性)
括號中的內容,並非是技能自帶的說明,而是若雨透過反覆嘗試和摸索逐一領會到的。
其實本身的技能說明就只有前面