所有人一邊興奮的對著大龍輸出,一邊震撼於親眼所見的魔術表演。
這個遊戲神奇的地方就在於,總能發生一些超乎想象的東西。
從而不斷的重新整理所有人對於這個遊戲的認知,你以為你很懂遊戲,實際上,遊戲還可以這樣玩。
“我真沒想到,冰女還有這種玩法,你是怎麼想到的?”芙蘭多震撼莫名,傑斯的很多操作他能理解,但是太過於細節,從而打不出來,屬於是操作上的差距。
而冰女這種玩法,就屬於認知差距了。
做起來容易,想到太難了。
對手肯定是有想過冰女可能在側面的,但是隻要你過來動手,我們一定能把你幹死,不見得會虧。
誰也想不到,這冰女居然會變魔術。
“冰女的位移玩法,還多著呢,這不算什麼。”陳軒說道。
這話,屬是有點不當人了。
這居然不算什麼?
這很算啊,冰女這英雄,出來到現在就沒有這麼帥的操作好嗎。
但是,似乎這在陳軒眼裡還不算什麼。
那麼問題來了,冰女還有什麼操作呢?
這段時間的陳軒,到底在做什麼,為什麼感覺一直沒有訓練的軒哥,居然又變強了?
當然,這段時間陳軒不是沒有訓練,而是改變了一些思維方式。
人類在什麼時期,進步速度最快,答桉是戰爭時期。
危機會激發人類的潛力,為了生存而爆發。
一戰二戰催生了無數現代科技成果,飛機、坦克、火箭、計算機……戰爭的巨大壓力和緊迫需求使科技的發展驟然加速。
而陳軒一直以來,其實都處於一個安全期。
當然跟懷孕無關,而是未來視野的存在,讓陳軒其實沒有過真正的緊迫的壓力。
想法能不能實現,可以提前看一眼,知道自己可以做到再去操作,那種安全感,讓陳軒從未真正意義上的緊迫過。
而當自己決定不用的時候,那麼每一個操作,就都是未知的,有失敗的可能。
這個時候,就需要考慮的更加周全,要去思考操作以外的東西。
比如他人所不知道的,英雄的特殊機制,開發別人沒見過的玩法,才有機會創造不可能。
所以,陳軒也是絞盡腦汁的去思考更多英雄的玩法,越是沒見過,越有可能創造奇蹟。
畢竟,對於職業選手來說,見過的東西都能防備。
最頂尖的戰隊,跟聖鬥士似的,不會被同一招打敗兩次。
這一招,之所以這麼晚才用出來,只是因為帶的是傳送,斬殺線不夠,不然的話,應該可以出現的更早。
而現在,同樣是恰到好處。
一波直接拿下大龍,讓優勢直接超級加倍。
這下子,焦頭爛額的是stk戰隊。
妖姬帶點燃都沒有單殺冰女,也沒有取得對線優勢。
現在下路慘的不行,傷害不足,裝備不夠,又脆的要死。
只能指望上路的武器大師了,現在的武器大師,已經有了一定的單帶能力。
然而,這局遊戲又不能像以往那樣單帶。
對面兩個人帶著傳送這個召喚師技能,s3的輔助,又滿世界的做眼。
這樣一來,武器根本不知道,自己去單帶,會不會直接被繞後。
以前的單帶,只要隊友提供資訊,什麼跑什麼時候帶,可以說節奏清晰明快,安全感十足。
現在就隨時有未知的風險,讓武器的單帶,如履薄冰。
基本上只能帶到河道線,就得慫了。
這是大牧從未有過的特殊感覺,武器大師的單帶節奏,一下子就不對勁了。
正常來說,武器單帶的厲害之處在於,單挑無敵。
對方一個英雄限制不了我,來兩個我能跑,來三個,那隊友去推塔或者開大龍就行了。
給到對方壓力,feike的妖姬一個人就能找到機會把對面脆皮給偷了。
然而這局的stk,節奏明顯不在自己的掌握之中了。
而武器大師,剛剛帶線到河道的位置,覺得自己已經夠小心了。
結果,一前一後,兩個tp同時亮了起來。
“到處都有眼?”大牧人傻了,這針對的強度多少有點高,有必要這樣嗎?
當然有了,當武器大師第一次單帶到河道位置後,陳軒就記住了