那就全力補刀,q技能絕對不省,能補的刀用技能也要補。
畢竟單殺是一個不確定事件,而補兵的金錢,是絕對穩定入賬的收入啊。
陳軒面對推線,也只能和平發育。
而一直推線壓著打的發條,則是趁機讓打野入侵,盲僧本身就強勢,還有中路線權,自然敢於入侵,打野的劍魔,也只能被攆著跑,這讓麻辣教師怨氣很重,他喜歡入侵別人野區,可不喜歡被入。
只能說,麻辣教師是主動型號的。
你要進我野區,我肯定要跟你打。
但是發條先一步支援過來,又不能硬剛,被打出一次被動後,交出閃現跑路了。
野區吃虧,也是讓觀眾一時間沒搞懂,這個中單豹女選出來是不是在整活兒。
成為明星選手之後的壞處就是,任何一點小問題都會被放大,野區出問題了你怎麼不支援,你怎麼會沒線權,你不是很強嗎?
拜託,強又不是能改變遊戲機制的,總有一些東西不是說個人能力就可以掌控的,沒有aoe的豹女,又如何跟發條搶線權呢?
陳軒當過主播,自然會知道彈幕平時愛說什麼,但是無所謂,理智的高手就是應該知道做正確的事情,而不是被別人的言論左右,別人要道德綁架你把所有的錢捐給山區,你也要捐嗎,做自己覺得正確的事情就好了,現在還遠沒到豹女的發力期。
一直到回家做出第一個小件,女神淚。
接著,一出門就不斷的丟標槍來疊女神淚的層數。
都是細節,認真做好每一個細節才能站在如今的位置上,等待著挑戰者的來臨,陳軒謹記這一點,面對任何對手,都絕不掉以輕心。
有了女神淚,陳軒的進攻就更加的主動了。
對方也不可能永遠都站在小兵身後,總有小兵死的差不多的時候。
而豹女的那根,又很粗,一旦對方露頭,陳軒就配合未來視野,去尋找極為困難的標槍角度。
雖然次數很少,但是架不住夠長,越長這個東西吧,他就越痛。
很合理吧,設計師是懂物理的。
不過豹女的缺點是,六級之前只有標槍和平a可以打到對手。
所以,前期陳軒感覺對方不想對拼,也就沒有太主動出擊,只是浪費藍量而已。
等到快六級了,就開始各種角度插發條了。
陳軒用未來視野確定能中的標槍之後,立刻回頭拉遠距離。
這樣可以可以更痛,發條越痛,陳軒越爽。
豹女六級的爆發相當之高,有兩套技能的傷害,有時候讓人看不懂。
而發條好在有e技能的護盾可以抵消一部分傷害,不然真的要被標槍標到回家了。
不過就算血量還不算太危險,也還是準備回家出裝備了
。
隊友優勢不錯,野區逼出劍魔閃現後,盲僧反野拉開等級,抓人順利拿下一血,果然只要我穩住,對方其他人打不過我們的隊友。
推線,然後回家,非常正常的選擇。
因為陳軒的豹女,失去視野了,可能是回家了,也可能想要陰自己。
所以,推線的時候,發條非常的小心。
然後走到塔下才穩穩的回程,兵線已經推過去了,如果他還來打斷我,那就是虧兵線。
正常中單,不會做這樣的選擇。
所以,發條回家的十分安心,並且自己還有閃現,豹女沒法拿自己怎麼樣。
而消失的豹女,也是知道自己不能跟發條完全和平的發育,隊友劣勢了。
如果自己不站出來,對方可就要準備滾雪球了。
也不能說隊友菜,因為對手已經是決賽對手了,哪邊的一點點失誤都可能造成巨大的差距。
思來想去,陳軒決定做一個冒險的舉動。
先離開兵線,給對方一個推線的機會。
看到對方的藍量就知道,發條推線之後只有回家這一種選擇,藍uff還沒重新整理呢,要一分鐘後。
所以,這個時間的發條回家的機率是百分之九十八點六。
這個數字是亂編的,因為世界上沒多少事情是百分之百。
接著,就是猜回程位置了。
陳軒研究過對方的錄影,能猜個七八成。
但是,凡事有例外。
所以,需要未來視野來避免這個意外。
陳軒開啟未來視野,確定自己幾秒後確