雖然陳軒的分析很有道理,但是轉過彎來的中單朝陽還是提出來一個問題:“你怎麼知道對面一定在打藍呢,又沒有視野,萬一浪費時間在那裡,鉤出來一個滿血buff不是很尷尬?”
“對面選的可是錘石男槍的下路,爆發很高,而皇子又是很適合二級抓下的英雄,所以對面打野藍開的機率很高,而且對面上路上線後我有觀察到,他們很刻意的在控線,就是為了看有沒有二級抓下的機會。“陳軒繼續分析著對方的思路,“不過不管機率多高,都是有失敗的風險,這種冒險的套路,也還是有一定的運氣成分。”
確實,幹什麼不需要一點運氣,大部分人符文裡都插一個暴擊。
就是期待著一個天選暴擊,能不能在關鍵時刻,讓這個遊戲因為這個百分之一的暴擊,產生一點不一樣的變化。
“這個機器人,運氣真的好,這也能搶到的啊。”小丑不敢相信,這是計算的結果,雖然他有這樣一種懷疑,不然沒有必要那麼晚才出鉤。
“我覺得可能是計算加運氣吧,他出鉤的時間太晚了,再晚一下平a的時間,就搶不到藍了。”小研倒是為了避嫌,選擇中立一些的解說,這個輔助打的確實好,你說這是純運氣,也不太可能。
“但是唯一這邊也不太虧,機器人下路也丟了很多經驗。”小丑還是想找補一下。
這個藍buff搶到手,下路經驗全吃,機器人也不落後。
上線還能穩定搶二,愛笑和卷貓也是發現了問題的嚴重性。
算不準經驗了!
一個機器人,吃了藍buff,卻沒有吃小兒子,再上線之後,吃幾個小兵會升二級呢?
這是一個問題,而機器人則是回到線上就往草叢裡一站。
給到兩個人更大的心理壓力!
“好陰啊,這藍能被偷到的?”卷貓嘆了口氣,還想跟他玩一手鉤子大戰,結果上來就是一場不公平的戰鬥。
你帶著藍buff我怎麼跟你玩啊?
而且人在草叢,兩個人只能站在非常遠的地方,同時手指還放在閃現上,如果機器人要閃現硬鉤,角度如果不是特別差的話,只要有一點點機率會中,他們就只能換閃現。
不然的話,前期被鉤一下,可太傷了。
而迎面而來的巨大壓力,也是讓男槍不敢補刀。
下路兩個人,遠遠的看著兵線。
陳軒一邊觀察經驗值,一邊向前走。
走出草叢的時候,經驗正好到二,直接點w然後向前加速勐衝。
女警也是到二立刻跟上,嚇得男槍錘石只能瘋狂跑路。
一鉤出手,又是看左鉤右的經典套路,面向錘石,鉤男槍,角度刁鑽之下直取男槍。
一級的男槍,沒有e技能的位移,只能果斷交出閃現。
“好套路啊,搶二升w。”愛笑知道,自己就算被鉤過去,對面的傷害也殺不死自己,畢竟是個學w的機器人,控制少了一個,但是問題是,肯定要被徹底打殘回家,一點經驗經濟都吃不了。
所以,對面的想法很簡單,就是用鉤逼閃現,兩個小技能換閃現,不要太賺,更別說是一個有藍buff的機器人的小技能,簡直就是無本生意。
而男槍為了吃經驗,又必須站在那個位置,所以機器人屬於是陽謀了,就問你交不交閃。
又像是一個河神,在問愛笑:“同學,你要吃的,是這個丟閃現的小虧啊,還是被鉤回去打出閃現,連經驗都吃不了的大虧啊?”
媽的我不想吃虧,但是又沒有那個走位的自信,他鉤子好準,遊神已經幫他驗過了。
好在卷貓反應足夠,不然一般戰隊要被逼出兩個閃現,更菜一點的要被鉤回去暴打一頓。
不過,這波怎麼都是下路賺了。
“哎喲,男槍交了閃現了,這波很虧啊。”小研替愛笑擔心了起來。
“其實也不虧的,錘石有燈籠,男槍二級以後有e,一個閃現問題不大。”小丑已經徹底站在唯一的角度解說比賽了。
只是這種行為,多少讓中立的觀眾有些不爽。
這還不虧,是你傻,還是我傻呢?
不少人紛紛刷起彈幕來,強行不虧。
遊戲裡,陳軒這波已經賺夠了。
兩人重新回頭補刀,控線慢推。
還把男槍錘石趕了經驗區,趁著機器人q技能cd,他們可以回來吃經驗。
但是二級的女警,也是有了敢於