隨著遊戲的開始,觀眾已經提前討論起這個錘石來。
「你們覺得,這個錘石這把還能秀嗎?」
「應該沒法秀了吧,極限戰隊都吃過一次虧了,難道要在同一個地方跌倒兩次?」
「我也覺得,他那個套路,極限戰隊肯定已經看明白了,喜歡玩假動作嘛,這哥們挺適合打籃球的,各種虛晃。」
「確實,錘石還不如女坦好開人,有小兵就鉤不到了,女坦還可以越兵線e到。」
大部分人還是願意相信極限戰隊一些,這個隊伍畢竟是進過s賽的隊伍,跟其他戰隊相比,要高一個等級。
而且他們的打法,就是偏浪一點,第一局翻個車,後面還是能打回來的。
就像s賽的小組賽一樣,弱的外卡賽區或許能靠套路贏一個小分,但是第二次再見,強隊一定會展現出他們的強隊風範。
米樂也是再次表示看好:「我覺得極限戰隊要小心這個輔助的錘石,這英雄的控制很多。」
「我覺得沒有什麼好擔心的,打這種鉤子英雄站在小兵身後就好了,而且牛頭也不怕你鉤,給你鉤好了,我反打或者頂走你的ad都是沒有問題的呀。「娃導仔細想想,還是更看好極限戰隊一點,老牌強隊那也不是吹出來的。
他們也許會翻車,但是最後總會到該到的位置。
就像打rank一樣,運氣好壞隊友高低只會影響你上分的速度,不會影響你上分的高度。
什麼實力,最後一定是在什麼段位,無非是場次多一點少一點罷了。
極限戰隊,在所有人眼裡,依然是要比天幕這種新戰隊強的多的。
此時遊戲載入完成,雙方進入遊戲。
陳軒的錘石,依然是眼加藥水出門,加上天賦點的餅乾,補給很足。
這局極限戰隊很是暴躁,有充分的打一級團的衝動。
雙方中路直接見面,分外眼紅。
極限戰隊並不想在河道跟錘石打一級團,走位空間太小,很容易被鉤。
走到中路的話,走位空間就大了。
甚至他們可以說,有點故意想秀一下走位的衝動。
陳軒看了一下對方的螺旋走位,只要把臉的角度調整一下就好了。
有一招回首掏,就是錘石假裝回頭,剛回頭的瞬間,突然出鉤朝前,就有一個比較出其不意的效果。
所以,可以鉤中,但沒必要。
從隊友和對手的位置來看,錘石不是機器人,鉤中了打不出什麼東西,而且全面開團,牛頭一旦q閃什麼的,很有可能自己這邊反而炸了。
同時,直接暴露自己出鉤的特殊用法,也會讓對手心生警惕,不方便對線的時候出其不意。
陳軒於是隨意的試探一鉤,看看對方的走位反應。
第一鉤目標是最前排的牛頭,果然對方輕鬆一扭,直接躲開。
「嗨呀,就這?「方塊龍很是滿意自己的走位,教我用錘石是吧,這也不怎麼樣嘛。
「空了,看來上把確實有很多賭的成分。」
「軒:我承認我有賭的成分,但是不小心賭對了。」
「第一鉤就空了,不是什麼好彩頭,我覺得這局會瘋狂空鉤,極限戰隊應該已經掌握了他的技能預判方式。」
許多人從這一鉤之中,看出了不少他們認為的東西。
職業選手都有著很恐怖的學習進化能力,你在rank裡一個小套路可以吃無數分,但是在比賽裡,只要用上一次,別人就有防備了。
比如有個上單選手,喜歡一級蹲草叢陰人上線前先打一套。
幾次佔了便宜之後,人家直接就一群人來這個草叢找場子了,直接把你一血拿下,你的小套路和習慣,就成了別人的經驗和金幣,反而給隊伍創造了劣勢。
所以職業戰隊有著很強很可怕的進化能力,只要跟不上隨時會落後整個版本。
陳軒的第一鉤打了靶,也是給了極限戰隊一些資訊,上把他幾乎百分之百的技能命中率,女坦大招次次暈中心,對極限戰隊的心理壓力也是很大的。
這局走位躲一下,也證明對手不值得神話。
一級團沒有開起來,雙方試探之下,各自都得到了自己想要的資訊。
滿意的回去,開始準備正常的對線了。
但是,這個正常,只針對於極限戰隊而言是正常的,陳軒這邊已經不滿足於正常的思路了。
「蔚自己開野吧,女警跟