第二卷終於寫完了,這是我第一次分卷寫書,這本書開始,嘗試了很多的新東西。
以前我比較執著於合理性,所以大部分的操作,一定要是現實有的名場面,這樣大家代入感也比較強,腦海裡會有畫面感。
但是這樣的寫法就導致,自己想象的操作,只存在於理論中的操作,就無法做到。
再加上本書一開始就想好了要多打幾個位置,所以如果沒有金手指的話,換位置反而不合理。
現實裡是有蠻多換位置的選手的,比如小虎中換上,比如姿態中換上,還有小東北打了五個位置。
但是問題在於,沒有選手換位置的成就足夠驚人的。
如果沒有金手指,換位置就成了一個不好解釋的毒點,你這個位置明明那麼強,為什麼要換呢?
強行換不但讓人不爽,還讓人難受。
所以這也是輔助開局的原因,畢竟輔助是真的作用最小的一個位置,所以當從小作用的位置打出冠軍,是一個爽點,而從小作用的位置,換去大作用的位置,也是一個爽點,同時還有主角馬甲已經把中單練成了作為鋪墊。
鋪墊到位了,期待感也就有了,期待感有了,也就會順利成章一些。
所以我對於第一卷的設計和鋪墊,感覺還是比較滿意的,不過缺點也有,因為鋪墊這些東西,開局是看不出來的。
所以各位讀者老爺們看到s2開始,頓時感覺遠古到逆天,估計八成的玩家都沒有經歷過,就連我自己,也只玩了s2的後期,前期我也沒見過。
而且又是輔助開局,多重影響之下,開局的收藏並不給力,推薦位上一直都是三四名的樣子。
這就是所謂的慢熱開局了,不過隨著鋪墊暗示,大家也都看出來我的用意了,很多東西寫了都是有用的,比如開局的網咖賽,慌得要死這個戰隊,是為了給主角提供直播線和找隊友等等。
還有就是魔改世界觀,也是讓很多讀者疑問,有沒有這個必要。
我只能說,這是一種個人感官問題,我不是很喜歡現實對書的影響太大。
比如某個選手突然拉胯了,或者陷入某個輿論風暴了,但是他是主角隊伍裡的人物,那我該不該因此而改變我對這個角色的設定和走向呢?
但是魔改就不至於了,原型是有,但是我就可以用自己的筆力,來決定一個選手的實力高低,生活日常,個人性格,而不是很大程度的受現實影響。
甚至說,有些戰隊是要拉仇恨成為反派角色的,如果寫現實名字,也是對這些戰隊的不太尊重,畢竟只是劇情需要。
不過好在故事寫的不算太差,所以第一次的暢銷效果很不錯,均訂從三千二漲到了是四千三百九十多,這個成績足夠養家餬口了,所以繼續強調,本書一定會好好寫完。
第三卷即將開啟,應該算是設計的比較高潮的一卷了。
這一卷,如同卷名,中路殺神,魔王降臨!
s3的刺客時代,選擇這個版本,自然是有些東西,只有這個版本才能完成,畢竟一個人的成功,除了自身的努力,還要看時代的嘛。
新一卷準備就緒,敬請期待!