點點在深海戰艦身上製造傷害,胡毅還派出了鋼鐵羽姬騎士們,同樣抱著使用新裝備的想法讓她們突擊深海艦隊。
反正這附件其他鎮守府的艦娘全跑回去了,胡毅在這裡鬧翻了天也不會被人發現。
透過許久沒用了的系統戰鬥平臺,胡毅一邊同樣聯絡和丫頭們的協同作戰一邊觀察對面深海艦隊,身為提督胡毅一直以來習慣將自己當成一名設計員看待,這戰鬥指揮的事到現在都還不怎麼熟悉。
有他的能力加持,以胡毅現在的提督等級,z1和z16炮彈毀傷能力肉眼可見的增強了一大截,一炮上去也能從深海戰列艦身上咬下一大塊裝甲板。
只是,ags最初設計理念就不是拿它來對付大型戰艦,原來的世界是拿這些155口徑主炮對陸地工事實施火力打擊,胡毅是純粹拿來給小學生們當常規主炮。
怎麼說ags都比130毫米口徑的主炮厲害數倍。
但對付像戰列艦這樣的超級怪物……估摸著真要打光彈藥基數才能有實質性戰果。
別看重巡萬來噸排水量,戰列艦也只有三四萬噸,看上去差距不是很大的樣子,實際上差距大了去了,星島驅逐艦的噸位裝的是各種武器,戰列艦的噸位裝的都是裝甲。
武器方面的資料和遊戲裡的屬性資料一樣都很實在,能破防就能幹的掉對方,打不破防禦你死活也打不破,你想說玩什麼兩炮三炮打同一個位置……
你想多了……
換高等級的大姐姐上去,再把距離拉近倒還有可能。
在空想,夕立,還有歐根三位有“經驗”的小丫頭組成的指揮部命令下,三艘來自星島的驅逐艦給胡毅玩出了一場經典海上戰艦對決。
欺負著深海戰列艦大破,航速大減,然後驅逐艦本身就在航速和射程方面遠遠優於對面,己方炮彈輕易能打到對方,對方炮彈威力再大也就能當炸出朵朵水花。
戰術移動,隊形變化,尋找時機……
以上帝視覺俯視整個海域的胡毅看到的就是類似某個戰艦遊戲既視感,不過那個遊戲驅逐艦們是滿地圖猥瑣丟魚雷來著。
哪像想在,三艘驅逐艦就敢拉著戰列艦的火車,風箏著欺負……驅逐艦用艦炮欺負戰列艦。
深海三艘戰列艦是徹底殘廢的,胡毅擔心不上它們能對小丫頭們造成什麼危險,40公里距離,任它們炮彈射程再遠,有他和電子系統的輔助分析判斷,想擊中靈活的驅逐艦機會渺茫。
40公里,炮彈光飛行時間都要好幾分鐘,空想她們艦體上裝載著一套動態捕捉裝置,能以艦娘們配合最遠能鎖定數萬米之外的炮彈進行運算分析。
額,要是艦娘自己都沒看到炮彈,這套系統捕捉距離就比較近了,作用效果也會大減。
深海艦隊還有一艘保持完好的輕型巡洋艦,這才是最有可能威脅到三位小學生的深海戰艦,胡毅特地派遣了羽姬騎士去對付它。
羽姬騎士海戰的時候有另行一套模板裝備,因為她們只能近身登陸作戰,這套模板參考其他陸軍戰姬的輕便靈巧的同時,胡毅也關注了“隱身”這一因素。
不同於航空母艦小媽媽們的戰鬥機隱身,艦娘和戰姬之間微妙差異讓胡毅只能做到讓羽姬們降低自身存在感,也就是原來世界說的雷達隱身效果。
讓羽姬弱化自身存在,起到在艦娘精神雷達中降低被察覺的機率,最後足夠近的接近對方艦體。
接近深海輕巡後,即使被肉眼發現,以羽姬們突然爆發的近音速速度,深海想鎖定她們也非常困難。
類似像自由之翼艦隊原型艦們那樣快速控制小型武器反擊艦娘和深海畢竟是少數特例。
況且羽姬們身上還具備著ai電磁護盾,必要的時候扛著戰艦攻擊強行登陸也可以。
這個世界其他戰姬就沒這福利了,本身因為血脈淡化覺醒的能力一代不如一代,戰姬們能依靠的僅是自己的本能和超人般的體質去躲避攻擊。
所以,胡毅想不明白聯邦那群大佬哪來的迷之自信,認為離開艦娘後他們能依靠還未完全成熟的戰姬部隊重新控制住世界局面。
艦娘和深海有等級,有護盾,還有以噸計算的鋼鐵裝甲,戰姬們有什麼?
除了超人般的身體素質和一些連胡毅都無法解釋的控制棲裝的特殊能力,戰姬們還有什麼?
期待特例中的特例,那些數量稀少到胡毅沒聽說過幾個,戰姬強化版,不知道是基因突變還是進化了的號稱神姬的精英單位?