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第632章 震動波動彈

我們說過,高等級的深海和艦娘之間的戰鬥其實很無趣的。

雙方各展開一道能量防禦護盾,面對面的對擼艦炮火力,比拼誰的護盾等級更高,衝能修復速度更快。

這層護盾未被削弱前,即使炮彈穿透過去,失去大部分動能的它們也只能在艦體表面爆炸,而大型戰艦最不怕的就是這種攻擊。

以大型戰艦的裝甲厚度,這種爆炸很難在她們艦體上形成有效殺傷。

這個情況下,剛才一直在打醬油的兩艘驅逐艦小學生就開始派上用場了!

在這個不能以正常科技側世界觀來評判的世界,相比近乎全能的戰列艦大姐姐們,航空母艦和驅逐艦這兩種能沿用到現代的戰艦地位有點尷尬。

航母艦娘比戰列艦長了百多公里的作戰半徑。

但攻擊節奏相對緩慢,一整天時間下來只能發動幾波艦載機攻擊。

驅逐艦們更被提督們當做了安全後花園跑遠征的城管。

嚇唬嚇唬自己人還行,從沒哪位提督指望這些可愛的小蘿莉們能正面對抗深海艦隊。

但在胡毅的自由之翼艦隊,驅逐艦們可不是隻能被用作看家護院,現代化列裝的她們同樣能被當主力戰艦使用,而且效果還不錯的樣子。

原因在於過去胡毅針對高等級深海而研發的一種武器!

震動彈頭!

作為高尖端科技武器,震動彈頭代價昂貴同時它還是一種精貴的攻擊武器。

艦炮炮彈說得通俗一點就是一個鐵殼子裡裝滿爆炸藥,胡毅的震動彈頭形容起來就是一個訊號引爆器,在未引爆前你得輕拿輕放小心使用。

這就表示著大姐姐不能拿震動彈頭當炮彈使用,直接粗暴的從炮管子裡射出去,讓它去撞擊敵人。

這麼幹的結果,八成是在撞擊的時候就先把震動彈給撞壞起爆不能了——其他人的震動波彈是不是這樣胡毅不太清楚,他設計的這種就是如此。

胡毅研究出來的這款震動彈得被導彈小心送到目標身上後再爆炸作用,無論是真實物體還是能量護盾都給你震散架。

理論上連金屬都能震動分解成分子結構。

震動彈最理想的攻擊方式是由特殊導彈運輸,飛到目標附近導彈爆炸,將震動彈頭釘在目標身上二次引爆,像電擊一樣直接癱瘓目標內外結構。

防護盾的存在讓這一理想條件比較難以實現,但卻引出了震動彈頭另一個作用:

破除深海的能量弧度!

自由之翼艦隊中,玩不來大口徑艦炮的驅逐艦小蘿莉們對會主動追尋敵人的導彈最是玩得得心應手了。

“影刺iii型反艦導彈解除限制!”

“導彈垂直髮射系統準備完畢……反艦導彈準備就緒。”

“攻擊目標……完成鎖定!”

“發射!”

“影刺密劍升空……重複重複,震動彈頭已發射升空!”

戰列艦艦大姐姐們吸引住末日初代的注意力後,四枚攜帶著震動彈頭的反艦導彈突然從空想和島風艦體上發射升空,以優美姿態飛向兩艘深海戰列艦。

導彈的體積要比炮彈大,飛行彈道也更飄忽和不穩定,在不科學的艦娘或深海棲姬眼裡,這些空有超音速的超級武器其實遠比炮彈要容易攔截。

前提是:

它們早早發現來襲的導彈。

早早做好火力封鎖準備。

早早等待著導彈進入攻擊射程!

1v1的時候戰列艦大姐姐們甚至能用艦炮炮彈擊落對方的炮彈。

6v6群架的時候誰還有精力關注那麼多,光是計算那些攻擊具有威脅值就已經佔據了艦娘們的大部分心智運算資源了。

所以一直毫無存在感的空想和島風突然進入攻擊序列,四枚反艦導彈在兩位小學生的控制下神一般走位,加上反艦導彈本身的超高速度,攔截難度幾何模式提升!

這也是大姐姐們不怕小學生們遠距離攻擊,而是不敢和驅逐艦們玩中程距離戰。

40-100公里這段距離,簡直就是這群能打還更能跑的小蘿莉們主場,除了頂著她們的攻擊撐到她們彈藥儲備消耗殆盡,大姐姐們想不到其他更好的辦法。

“導彈進入第三階段……”

“主發動機全功率輸出,尾翼調整變形……”

“先行攻擊……震動波動彈,引爆!”

四枚反艦導彈進入爆發階段後飆出接近兩馬赫的速度,在