各大集團都想要加強對阿狄安的控制。
不僅是各大集團,各大集團坐在的各個地方也都是如此。
但是阿狄安不是地球,那裡沒有即時通訊手段,各個城邦又存在土著勢力,各種障礙重重。
最重要的是玩家不配合。
玩家又不是傻逼,平白無故在遊戲裡多個管著管那的爹!
你要組建爹味聯盟,跳出來搗亂的絕對不止一個張日天。
真以為自己能夠一呼百應嗎?
遊戲玩家天生就反對組織,尤其是反對繫結身份的事情。
各大遊戲公會確實是很吸引人,但永遠有人不喜歡加入公會。
尤其是在加入公會沒啥福利的情況下,很多人可不想平白無故背一個打工仔的身份。
日隆王國能做到,是日隆王國把自己人都給照顧到了,還發了足夠多的錢。
尤其是提供了安全保障,提供了各種福利待遇,而且沒有任務要求。
當時也沒有發展起來,主要是有人打著張日隆的名頭在遊戲裡建國,又獲得了附近土著的認可,憑藉這個旗幟才建立起來日隆王國。
不然張日隆手下也是一盤散沙。
一個有號召力的旗幟,以及這個旗幟下提供的資源和保障才是吸引越來越多玩家投靠的原因。
現在長桌議會討論的就是如何從玩家身上收錢,如何讓沉迷遊戲世界的年輕人去工作,去奮鬥,去交稅。
國家想要在遊戲裡建立指揮部,現在基本上是不可能的,因為阿狄安世界基本上就是外星世界,這個外星世界還有各種國家和城邦。
現在地球玩家在各個城邦裡生活,尤其是還有很多外國人混入,再加上無法認證玩家的身份和資訊,再想要收稅也沒辦法把手伸到異世界收錢。
大家討論了好幾天,最終在幾十次討論之後,琢磨出一個大致的方案。
現實里納稅可以獲得信用點,納稅一百塊就可以獲得一個信用點,而信用點由國家背書。
信用點一月一算,統計局和稅務局的人在各地建立炎黃銀行,透過人工記憶的方式將現實中的大量資料錄入遊戲世界世界。
最先的是把各大集團的信用點資料登記到遊戲世界建立的銀行賬本里。
比如夢工廠集團納稅兩千億,那麼遊戲裡就有二十億的信用點。
這個信用點可以在日隆王國消費用,也可以拿去在其餘玩家勢力消費用。
因為各個王國和城邦的物價水平不一樣,日隆王國可以按照一定比例把信用點兌換為通用信用點,按照各個城邦的物價和綜合水平制定兌換比例。
同時各個集團的信用點要按照自家公司的納稅水平,發放給各個員工,這個由各自集團的人自己負責自己人。
國家會開設阿狄安銀行,官方背書對玩家的貨幣和道具進行估值服務,也負責異地貨幣兌換業務。
比如玩家在聖龍帝國賺到了錢,可以透過阿狄安銀行(地球)的業務專業能力,讓位於光明王國的朋友可以去光明王國的華夏銀行(阿狄安)取錢。
會收手續費。
首席經濟學家紀曉偉說道:“現在很多年輕人已經從阿狄安世界裡獲取到了第一桶金,但是苦於沒有正規的手段保值,對很多人來說,阿狄安世界出現在太過突然,只要有機會,很多人更願意把錢留在現實。”
“我們要引導的就是這部分經濟活力,未來會出現很多新興富豪,這些富豪不僅在阿狄安世界需要社交,在地球同樣也需要。”
“阿狄安的經濟充滿了不可控,每個人都更相信現實為主的經濟體系,我們要控制的就是這個經濟流動,透過把阿狄安世界裡一些必須品的流動進行控制和引導來完成。”
“阿狄安世界缺少移動手段,也缺少即時通訊和傳送能力,這對我們是壞事情,也是好事情。”
“好事情是隨著人員的固定,經濟和物價更可控。”
“在阿狄安世界裡也需要吃飯休息,也需要賺錢養家。”
“只要合理的控制,讓玩家們意識到現實中更容易賺錢養家玩遊戲後,現實中的一些躺平的人,更容易去找一些力所能及的工作,更依賴企業和國家。”
張日隆和其餘人都是這個方案的推動者,也是討論和參與制定者。
具體裡還有許多許多的問題,每一個問題張日隆都有認真的聽取。
對自己有利的就支援,不利的就反對。