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第114章 病毒式營銷計劃

任何一款遊戲都不可能永遠火爆。

維持遊戲活力的關鍵,常常是靠著運營商推出層出不窮的新版本,新資料,新改動。不過,除此之外還有一種比較獨特的設定擁有老樹逢春的神奇功效,甚至能夠讓一款老舊遊戲重新煥發出全新活力。

這就是編輯器<script type="text/javascript">reads();</script>。

魔獸爭霸3能夠長久不衰,可僅僅是靠著它本身的遊戲性以及操作性。估計連玻璃渣公司都沒有想到,原本只是為了增加些自由度樂趣的地圖編輯器,竟然能夠讓魔獸爭霸3再次火爆在單機遊戲市場。

《dota》這一誕生於魔獸爭霸3中的遊戲地圖,甚至形成了一種獨特的遊戲文化,創造出了名為moba新遊戲類別。之後,國內有起凡、夢三、天翼決等國產佳作,國外則有hon、lol等風格迥異、卻玩法多變的新遊。

最後dota被valve公司單獨製作成了一款客戶端遊戲,風靡全球,在全球網路遊戲排行榜中一直名列前茅。

當然……論商業化角度來說,還是拳頭公司運營的lol更勝一籌。dota2的高競技性,成為了入門新玩家的一道不小的阻礙。

這些後話暫且不提。

列舉這些,為了說明高擴充套件度是保持一款遊戲長盛不衰的關鍵所在。

而初音未來在後世之所以成為了現象級別的音樂偶像,也是依靠著無數p主的辛苦創作,以數不勝數的高品質音樂,才創造了初音未來的不朽神話。

正是因為全民參與的特性,初音的粉絲們才會打自心底的喜愛與維護這個可愛又充滿魅力的音樂形象。

石迦考慮許久,他原本想讓玄黃音樂公司單獨立項。效仿那面世界的yamaha公司,單獨推出這款音樂製作軟體,然後透過網上渠道推廣。一點點積累起名氣,最終達到復刻那面世界初音未來成就的目的。

可這樣做需要的時間實在是太長太長。

任何原創文化。從誕生到火爆,都需要經歷一段漫長而辛苦的磨練過程。

石迦等不起,他更不想等。隨著對這個世界瞭解的深入,他發現自己已經無法把握住這個平行世界的發展脈搏,或者說他發現這個世界與過去的那面世界有著某些本質上的截然不同。

或許會因為歷史慣性出現某些驚人的巧合,但是絕對不能將那面世界的經驗完全照搬到這個世界中。

比如說,要是石迦當初做大死模仿企鵝帝國的發家過程,現在早就因為版權問題而鋃鐺入獄。哪裡還有此時的意氣風發?

此時也算不上意氣風發。

最起碼,帝星數字的問題不解決,石迦就感覺心裡長了根刺一樣。沒有推出一款足夠賣座的現象級網遊,石迦更是滿不甘心。

他想要製作新遊戲,但創造了鄭麟這個重生者之後,出現了短時間內的能量短缺情況。

在當下看來,這舉動的價效比有點不值。

不過從長遠的角度去考慮,鄭麟這首個成功案例的價值堪稱珍貴,給石伽提供了寶貴的經驗,為接下來對於思維匯入的應用打下了結實基礎。

而且任何命令和思路都需要由上到下去執行。若是擁有鄭麟這個處在中間管理層的潤滑劑,石迦的策略就會得到更加完美的貫徹,從而大大減少了員工們分分鐘化身飯桶的可能性。

“真是受夠了這群飯桶啊<script type="text/javascript">reads();</script>。”石迦無奈道。

小y在玻璃罩裡轉了個圈。然後笑意盈盈地看著石伽,語氣換回了它原本的電子音,給人一種不自然的感覺,道:“創世主,小y覺得您現在最需要的是賺取能量值,而不是準備與帝星之間的官司。”

“賺取能量,當然要賺取能量。”石迦點點頭,將一份資料檔案傳送給了小y。

“這是我下一步的計劃,你看看。”

以《節奏大師:龍吟雲海》為基礎。vocaloid為骨架,建立相應的二次元文化圈。利用龐大的玩家數量去傳播打上雲海公司烙印的音樂文化。

這款遊戲的宣傳策略需要改一改,不能只靠著粗暴的廣告式遊戲推廣方式。

更不需要那種俗套至極的遊戲釋出會……在帝星數字公司的那次。也算得上是做了一場《節奏大師》的遊戲釋出會。

他打算從音樂與影片入手,從線