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第137章 大魔王《節奏大師》

傳統音樂的融合。打造了粉絲-創作這一全新的商業鏈條,讓網民們能夠參與虛擬偶像的創作中,粉絲基數巨大,並且這絕對不是公益事業。

而是你全身心投入。就能夠透過愛好和興趣獲得巨大回報的商業化渠道!

同時《歌姬計劃》還是宣傳《節奏大師》的最有力武器。由石迦與鄭麟親自操刀的《節奏大師》與曾經構思的老版本截然不同,不再是原本計劃中《勁舞團》和《勁樂團》的混合遊戲。

而是一款由人工智慧主導。原創音樂為核心,涉及音樂、插畫、影片動漫等多個領域的綜合*音樂平臺!

雲城網路允許並鼓勵玩家提供原創作品。而且原創作品的一切版權和隨之產生的盈利,全都歸製作者所有。雲城只有宣傳的義務和一小部分使用權利。

這將是與雲平臺同等重要的發力點,也是目前雲城網路最為重要的核心所在。雲平臺的潛力尚在遙遠的未來,但《節奏大師》的騰飛才剛剛開始!

音樂節奏遊戲只是《節奏大師》的一部分,而重中之重的是雲城網路鄭重推出的二次元文化分享平臺,在遊戲中獨立介面存在,精美程度遠甚於網頁,更像是那面世界中成熟的app客戶端。

無論是從人機互動還是ui,都無懈可擊!介面堪稱設計的極致,這不是說第一名,而是你很難找到比《節奏大師》更為精美的遊戲。

這是一款從畫面到玩法都透著一種精緻範的跨時代網遊。

人工智慧的存在沒有任何人會知曉,小y的通訊介面被石迦完美連線到了客戶端的程式碼之中。《節奏大師》中將有傳說中的初音未來作為遊戲的引導員和客服存在。

同時這也是繼續進化讓小y智慧進化的資訊來源。

玩家們可以與初音未來進行文字、語音甚至是圖片交流,這可不是那面世界的siri、微軟小冰之流。這是一場遍及全國的圖靈測試<script type="text/javascript">reads();</script>!

人工智慧的高階之處在於,它能夠分析出玩家們最喜歡的玩法和風格,不僅能夠幫助玩家們選擇樂曲,還能及時推薦最適合他們的遊戲模式。

每一隻初音都是完全不同的存在。它們擁有截然不同的性格、出奇古怪的愛好以及與玩家年齡對應的知識面和話題傾向。它會盡全力迎合每一位玩家們的喜好,能夠隨著玩家的遊戲歷經成長而不是一層不變。

高度的個人定製化,也是《節奏大師》的核心點之一。

每位玩家都會獲得一種類似於養成玩法的快感。這可不是廉價的電子寵物能夠媲美的,每一隻小初音可都是具有小y部分智慧的ai程式。

它不是人類,而勝似人類。或許,它是激萌的,它是天然呆的,它還可能有一點傲嬌。

但是它不會無理取鬧和哭泣,更不會無端發火和嫉妒。它就是一個沒有任何人會去討厭的完美伴侶。

除此之外。

《節奏大師》中有17種不同的遊戲玩法,而每一種遊戲玩法之間不是相互割裂開,而是可以相互切磋和對戰。人工智慧將選取遊戲中最精彩的畫面作為截圖,並且會儲存下游戲結果,然後釋出到雲平臺之上,與全國玩家進行pk。

目前《節奏大師:龍吟雲海》版本,還不允許玩家自定義在遊戲中的虛擬角色。這是因為石迦考慮到玩家們硬體上的機能限制,所以才沒有貿然推出捏臉功能。

但這不意味著《節奏大師》的人物建模不精美,相反——

2.5d的動漫化風格不僅減少了對硬體的需求,而且還能夠將角色舞蹈動作和麵部細節刻畫到最細微之處,只有玩家解析度不足的因素,絕對沒有畫面質量過低的問題。

智慧初音的存在,不僅僅是吉祥物那樣簡單。它同時是遊戲客戶端中的計算核心,能夠實時運算角色在舞蹈動作中的每一處細微變化,從頭髮的甩動到衣角的飄動幅度,力求符合物理模型,絕無一絲僵硬。

《節奏大師》的內測時機,正好在《歌姬計劃》比賽收官之後,輿論達到了最頂峰的時機。

當初凡是瞭解過《歌姬計劃》或者是對《甩蔥歌》感到興趣的網民,絕對不會注意不到這款遊戲的出現。

石迦積蓄著力量,只為這一刻的出現!這不同與劍靈時期小作坊式的宣傳策略,更不是玩遊戲就送人民幣的粗暴方式。而是一種更為高階、效果拔群的宣傳方式——

病毒式網路營銷!

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