石迦發現,他曾經想象出來的那片沙灘,依舊以資料的形式儲存在計算機當中。如果透過計算機系統,對這些資料進行解析,只會得到一大串複雜的亂碼,沒有任何稱之為有效的資訊。
這還是他第二次將思維注入到電腦時發現的情況,他本以為這些資料會隨著他的離去而消失不見,萬萬沒有想到,那片沙灘竟然被儲存了下來。
還好有伺服器級別的外接式磁碟陣列櫃,若是正常大小的硬碟,根本裝不下這足足佔用了8.19tb大小的沙灘資料。
如果按人眼的極限解析度來計算,大約有12.96億畫素數,如果將這樣大小的圖片轉化成一張256位色的圖片,這就足足有9tb大小。
舉這個例子只是想說明,如果試圖使用資料來描述真實世界,那將是一個難以計量的天文數字。
但是那片沙灘的確是真實存在的,石迦估測過其大小,大約在20平方公里左右,那片海實際上也擁有邊界,更遠處只不過是球形邊界顯示出來的假象。
以石迦現有的知識水平來說,基本沒什麼可能去解決這其中的問題,因此他索性也不多考慮,而把注意力放在了對他更加有用的事物上來<script type="text/javascript">reads();</script>。
在資料中利用意識搭建世界被證明是完全可行的。
他曾經在電子化大腦的輔助之下,完成了對劍靈地圖的開發工作,按照他的設想……是否有一種可能,在磁碟矩陣中搭建出一個與之相同的遊戲世界?
正當他想要施以行動的時候,他又考慮到一個問題。
由思維構建的世界中,是沒有物體與生命之間的區分,或者說在構建世界中無論是天上飛的鳥,還是水裡遊的魚,都只是些會移動的死物,沒有任何智慧可言。
如果沒有人工智慧技術,就算花費大代價將劍靈世界搭建出來又能怎樣?還不是一團死物而已。
但是人工智慧可不是說做就能做的。
到目前為止,科學家依舊沒有探索出大腦每個部位的具體用途,更不用說人類本身思維的運作方式,連智慧存在的原理都搞不清楚,又何談人工智慧。
首先必須得區分ai和ia之間的區別,前者是富有想象力和創造力的智慧生命,而後者只是用來其輔助作用的智慧程式,例如石迦創造出來的tone智慧助手,就是屬於ia類別。
包括蘋果公司的siri,微軟公司的小冰,深究其本質而言都應該歸屬到“智慧增強”的範疇裡。人類距離創造出真正的電子生命還有很長一段距離。
不過人工智慧方面的科學家一直在為此付出巨大的努力,根據不同的思路提出了許多種實現人工智慧的辦法。
其中有一個方法叫做“逃脫演算法”。
具體的含義是:設定混沌體系的起始條件,並且設定程式逃脫條件,然後使用超級計算機進行隨機混沌運算,直到程式達到了逃脫條件。
據說美國政府一直留有一臺超級計算機在進行這方面的運算,不過沒有太大的收穫。
超級計算機就算再快,依舊限制於當前人類所擁有的技術,運算速度不會出現指數型的倍增,而混沌運算理論上來說,沒有絕對的運算終止時間,更不存在絕對意義上的結果,無論演算法怎樣複雜其本質就是碰運氣。
石迦正打算採用“逃脫演算法”,其原因有二。
第一,電子化大腦直接構建出的程式擁有“自我性”,相當於一種極其初級又很特殊的智慧形態,之所以形成“自我性”的真實原因石迦沒有搞清楚,但是從ar模擬程式和tone助手來看,若是完全開放許可權,它們甚至會擅自行動。
第二,電子化大腦的運算力……直到現在石迦依舊沒有發現運算力出現接近極限的情況,這給他一種錯覺,似乎只要向其注入足夠多的能量,其計算力可以達到無窮大。
他冥冥之中有一種直覺,“逃脫演算法”對於電子化大腦來說是可解的,只是欠缺時間和能量。
“先把演算法維持在較低運轉速度吧,如果能出現結果,那麼皆大歡喜,就算沒有也是正常現象。”
能量消耗的速度大約是每天20個單位,還在石迦可以接受的範圍內。
不過集體的智慧才是最為強大的,石迦想借此話題,去網際網路這方面的論壇上看看,能否有什麼值得借鑑的思路和想法<script type="text/javascript