在遊戲前期,一路上都是最低階的喪屍。
按理說,哪怕是初始裝備,也能夠一路推過去,在不斷擊殺怪物的過程裡,靠著怪物掉落的裝備武裝自己。
最終抵達監獄,找到典獄長的時候,玩家已經等級略高,精通了幾個技能,且身上裝備也還不錯。
這是理想型,或者說這是常規性的。
天下無二,醒夢無常,幻流煙,都無法使用主動技能,但都有自己的特性。
職業特性,以及專屬個人特性,這些特性讓他們或者能敏銳捕捉到敵人的存在,或者能夠對元素有所感知。
幻流煙的職業,就是法師。
她自身的元素親和特性,讓她的法師威力竟然比一般的法師要大上不少。
靠著這一點,幻流煙成為了擊殺主力,發黴的低階智慧之書,釋放著最為低階的火球術,卻比天下無二和醒夢無常的劈砍要強大不少。
可詭異的是——
即便如此,幻流煙殺死一個怪物,也需要耗費一分鐘的時間。
這聽起來不長。
但如果是在遊戲裡,打一隻小怪,需要a一分鐘左右,一定會讓玩家感受到遊戲設計者在數值設計這塊兒的惡意。
“被碰到的話……生命值會下降百分之十左右。”
“怪物的速度不快,但情況是最糟糕的那種,它們似乎具備一定智慧,而不是純粹的程式設計。”
“我們只能透過感知,去尋找那些落單的怪物。”
“但問題也在這裡,這會大幅度降低我們的打怪效率。”
“而且,目前我們沒有碰到野外boss,可以肯定的是,boss一定可以輕易擊殺我們。”
“最麻煩的是……掉落的裝備,全是白色的,只有一件黃色的。”
“按照前面在木屋搜到的紙條資訊來看,裝備分為灰色,白色,黃色,綠色,藍色,紫色。”
“這遊戲如果不蒐集到藍色裝備,且武裝到全身每一個部件,我們是不可能打敗典獄長的。”
醒夢無常分析了一通。
幻流煙點點頭:
“我們未必需要打倒典獄長,我們是先行者,只需要生存滿三天,完成這個要求,就可以返回中轉站。哪怕在別人的領域裡,也會被強制召回。”
“不過以無二你的性子……恐怕不太會接受這種方式活下來吧?”
根據遊戲設定,很多遊戲就是,玩家一路上打怪找boss。
但boss不會主動找玩家。
有些多結局遊戲裡,玩家只需要站著不動,就能夠通關,並且觸發一個最為簡單的通關成就。
比如boss問你,要不要加入,跟我一起幹。你選擇否,然後開啟了漫長的,對抗boss的故事。
但如果你選擇是,恭喜你,成功打出大結局。
不過這種結局,顯然不是那些征服欲強的人會選擇的。
幻流煙以為,天下無二不會這麼選。
可天下無二說道:
“好主意。”
醒夢無常與幻流煙皆是一驚。
“活下去不是一件丟人的事情,我們不是沒有退路,如果沒有退路,自然當破釜沉舟,但如果有退路,且敵人展現的實力過於強大,死戰不退便是一種愚蠢。”
天下無二看向遠方:
“不會再有落單的屍群了,按照這個遊戲設定的怪物的掉落率……”
“我們見到綠色裝備的可能性太低了。近乎於沒有。也就是說,遊戲本身經過了更改,這是一場在主線任務上,不可能通關的遊戲。”
“所以如果能生存滿三天,強制離開,倒也不錯。”
醒夢無常意識到,這貨不是柯重業,是天下無二,始終有大局觀的佈局者。
“但我們至少還得繼續試試,想辦法找到第一個傳送點。”
天下無二雖然不看好正常通關這種方式,可他沒有徹底放棄。
因為他還有一張底牌。
只不過,這張牌是絕境的一刻才能啟用。就像是周白榆有絕對時刻,天下無二也有著獨屬於他自己的絕技。
“正常通關,幾乎沒有可能。但即便放棄主線,也得儘可能多探索。”
……
……
彼端,腐敗叢林。
在天下無二認為絕對不可能有人正常通關的時候,周白榆,和光同塵,也有類似的想法