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第一章 從苦情戲到科幻片

第一條:人有多大臉,地有多大產。

第二條:你若作死,我必教你做人。

第三條:我若作死,你們都跪著聽好。

——22歲那年,開啟了地獄生存模式的6splus級臉皮擁有者白嬰的行為準則。

……

“又失敗了?我們是遊戲公司,不是醫院,給你們兩天時間,再測不到老闆要的閾值,你們全都捲鋪蓋滾吧!”

“但是老闆要的閾值太高了,我們的測試員已經盡力了……”

遊戲內測部門的人紛紛面露愁容,並不是他們不想拿出閾值,在20年代末,全息網路遊戲這一塊競爭激烈,大家都在力求最高品質的全息遊戲擴充套件度,給玩家最好的體驗。但與此同時近年來連續出現的測試玩家受不了腦波刺激暈厥甚至損傷的事件讓政府不得不專門立法要求遊戲公司確保玩家健康安全,這就需要一個玩家有著一個明確的閾值——即人類的eeg(腦電波)最高能承受的遊戲資訊量閾值的刺激。

這個閾值越高,一旦出了事情,遊戲公司被索賠的程度越低,發行遊戲時需要支付的保證金就越低,同時他們必須拿出相應的玩家測試資料來證明人類可以承受這樣的eeg刺激,因此高閾值證明在全息遊戲橫行的年代是各大遊戲公司都渴望的。

於是就湧現出一批試驗者,簽訂了這樣類似於賣血的協議,如果他們的大腦能承受遊戲內測的最高程度刺激,就會得到遊戲公司提供的大筆金錢,當然,被測試者也伴隨著大腦神經毀損的風險<script type="text/javascript">reads();</script>。

透明的玻璃房裡,十臺遊戲艙中,又有一個遊戲艙緊急報警,候在一側的醫務人員連忙關閉全息裝置,把一個頗為壯實的青年從遊戲艙裡搬到擔架上抬走。

“16%!”總監憤怒地拍著操作檯,吼道:“現在這些蜜罐裡的年輕人就這點本事!我就從來沒見過一個大腦開發率超過20%的!”

員工們面面相覷……別說20%的了,就是18%的,誰傻了接這傷腦的活?

21世紀的大腦開發率,取代傳統iq鑑定等級的概念,指一個人腦部開發的程度,正常人是5%~10%,20%以上的存在一般都是各個領域的天才人士,不過這樣的人也不會淪落到賭上腦神經的安全來這裡做遊戲公司的試驗者。

“算了……14%,這也是沒辦法的事,報給老闆吧。”總監嘆了口氣,14%這個資料,報上去的話,老闆至少要交兩個億的保險金,自己的年終獎算是沒了。

“不!總監你看!6號艙的那個女孩,到18%了!”

什麼?!

總監精神一振,推開旁邊的人一看,光屏上的14%後面的小數點一路波動後,猛然躥到了18.85%。

就是這個資料,瞬間省了一個億了!

總監死死地盯著這個資料,旁邊的血壓檢測說明6號艙的測試者還有餘力衝擊更高的資料。

“6號艙的白小姐!如果能到20%,酬金翻倍!”

6號遊戲艙那邊沉默了一下,一個有些懶散隨意的女聲回答道:“23%,30萬軟妹幣,約不約?”

23%!這已經不止省兩億了,這是80億人口裡79.99億人口裡都不可能達到的閾值!根本就是完全保障他們開發遊戲的安全性!

總監壓抑住咆哮出口的約約約,冷靜了一下,有些不確定道:“這個……白小姐,你肯定?23%的腦波刺激對正常人是一定會造成腦神經輕度傷害的,如果你的腦神經受傷,這個重則……是會痴呆的。”

“哎呦,說好的黑心商家呢?這麼良心我有點不適應啊。”6號艙的姑娘話裡話外帶著笑,顯然並不是第一次來做全息遊戲的試驗者,道:“沒事兒,我剛買的人身險,就是傻了也不會找你們公司的麻煩。給個痛快話兒,30萬,約不約?”

“約!約約約!”總監這會兒已經被可以預想到的豐厚年終獎攝走了理智,至於‘23%大腦開發率的人怎麼可能會缺錢’這個疑點早就被他拋在腦後。

三分鐘後,腦波刺激緩步提升,資料在23.00%處往前走了幾個小數點,又倒了回來,湊了個整,然後又是半個小時的穩定期,期間腦波、心率、血壓完全處於健康範圍內,終於讓遊戲測試部的人吊著的心放到肚子裡……這下發給他們部的獎金絕對都趕得上全年工資了。

測試結束後,6號遊戲艙一開

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