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完結感言

主要在事業上對男主有幫助。

如此一來,感情線就可以完美的纏繞在事業主線上發展。

在事業線的爽點處於鋪墊期的時候,感情線提供的狗糧爽點就可以補足這部分劇情的趣味性。

這樣就可以把事業日常也寫出彩,彌補了我在事業線上水平較低的問題。

這一點在本書前期二十萬字左右,是做的不錯的。

但問題也出在了這裡。

因為眾所周知,感情線如果不把控好,基本上幾十萬字就寫透了。

這就會導致一個很嚴肅的問題——

事業線進度和感情線進度不匹配。

簡單來說就是,徐行和顏池醋的感情發展太快,但事業線還只是剛剛起步而已。

我不應該把顏池醋設計的那麼容易攻略,應該把感情線的階段劃分清楚後,以此將感情進度拉長添置在大學四年的整個階段當中。

但事實上是,我把兩人的整個感情精華部分,都放在了前期暑假短短兩個月的篇幅內。

這就導致了後續一系列的問題。

此外。

由於重生文積攢財富的速度會非常快,如果對女主的設計從最初的身份上來說就比較低,那麼就會導致主角事業起飛後,女主徹底淪為花瓶。

這就像是升級文裡面,男女主相識於微末,但男主短短几年就修仙飛昇了,女主還築基呢。

早期設定的女主天賦就擺在那兒,如果主角硬是找些天材地寶強行帶著女主飛昇,反而會被讀者嫌棄浪費資源。

放到都市文裡其實也類似。

在我的設計裡,女主早期確實對主角事業有著充足的幫助,參與度非常高,也完美符合我對感情線交織於事業線,兩者互相促進的效果。

但女主的成長速度是有限的,註定很難跟得上男主的成長速度。

這讓我突然想起老鷹以前寫的那本《重生之財源滾滾》,裡面後期的女主就是一個富二代還是啥來著,家庭背景很有實力,個人能力也很強,在主角事業做大後,給了許多幫助。

而早期出場的兩個女主,就基本淪為花瓶陪襯,後期收場的時候,劇情其實並不太討喜。

於是在這方面,就需要解決這個難點。

也就是感情線與事業線的匹配問題。

從理論上來說,方法也很簡單,兩個思路。

一,是設計女主的時候,提供一個可以快速上升的設計,不管是家庭背景,還是個人能力,需要有一個能跟得上男主事業快速發展的根源設定。

顏池醋早期是有這個打算的,原本想往計算機天才的方向上去推進,但最後還是沒寫好。

徐年年設定的是前世的設計工作室老合夥人之一,本身能力優秀,但相比徐行後期的群星集團而言,同樣太過渺小了。

二,則是設計事業線的時候,不要好高騖遠選擇非常宏大的產業佈局,而是著眼於比較細分的市場和領域,將主角發展的天花板降低。

這方面,我早先也說過,如果這本書重來一次,我可能就專注於主角製作遊戲這一條路徑了。

有些書友可能會疑惑,為什麼要壓低主角事業上的天花板。

其實道理很簡單,財富數額越是小,讀者對數字的體感就越是敏感。

讀者可能會為主角賺了一千塊錢的第一桶金而感到雀躍,為主角利用時代機遇賺到一萬塊錢感到鼓舞。

為主角創辦公司賺到第一筆十萬塊的豐厚利潤而感到爽快,為主角痛擊反派,攫取百萬收益而著迷。

但是隨著數字上升到一千萬,一億,十億量級的時候,這種感覺就會逐漸變得麻木。

這一點對應到升級文裡也是一樣的。

低武時期,主角拳拳到肉打的爽快,讀者看的也有代入感。

但後期一拳打爆星球,一劍切割宇宙,場面是大的,但體感上可能還不如早期一劍把野豬宰了收獲皮毛和血肉,順利讓主角度過寒冷冬季來的好看。

這也是近年來升級文的一個方向。

放到都市文上,應該也有共通之處。

與其全都要,寫的大而空泛,不如著眼於細分領域,把事業線拆分的更細一些。

天花板降下來之後,把主角的前中期成就壓縮在千萬量級,一點一點攀升,配合感情線和女主的成長,也就更容易一些了。

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