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109. 第109章 求收藏和評論

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遊戲官網論壇

江軼翻看著“關於遊戲平衡性”帖子下的評論,大致分為兩派,理性派和非理性派,其中還夾雜著看熱鬧不嫌事大的沙雕網友。

非理性派的則是認為,大家同樣的肝遊戲,憑什麼有人團戰下副本,就能一夜暴富,那麼爽那麼歐,這很不合理破壞遊戲平衡。

“黑幕,一定是黑幕,策劃爸爸削一刀吧!”

“大佬都在遊戲裡買房子了,沒天理啊!”

“窮的依然窮,而富的只會更富,策劃如果不考慮平衡一下,是會失去我們的。”

“樓上可太把自己當盤菜了,你不玩就登出賬號,我還排隊等著呢。”

“已經拿到封測資格的就知足吧,至少目前RMB玩家還不能使用鈔能力,不然你們心裡更不平衡。”

“我不管,反正歐皇不是我,就是有黑幕!”

“官方高冷回覆:想玩就繼續玩,不想玩就滾。”

“其實,人家大佬是第一批上線的,掌握更多資源也很正常吧。”

“就是,這遊戲不刪檔,等內測公測,封測玩家都成大佬了,有啥不平衡的。”

“不公平,不公平,我是最早一批預約的,到現在都沒拿到封測資格,狗策劃,我真的要鬧了!”

看到熟悉的ID名,江軼不禁噗嗤一笑,那是沈筱玉的ID小暴躁美玉吖。

之後的討論就有些歪樓,變成沒中籤雲玩家的大吐苦水,還有沙雕網友在隔壁蓋起來了抽籤樓,測試下一次版本更新能否抽中封測資格。

有因為心裡不平衡在帖子下發洩的,也有理性分析的玩家,特別是對於“產業園”上線後的合理性分析。

“樓上的心理不平衡完全沒必要,其實遊戲官方比你們更看重遊戲的平衡性。產業園玩法的上線,就是在平衡前期富起來的戰鬥職業玩家。這次的版本更新明顯更傾向於生活職業玩家。”

“遊戲中版本輪換是常態,老大輪流坐。但大佬還是大佬,無論版本如何更新,大佬就是有本事讓你們喊爸爸。”

“這遊戲其實一直挺貼近現實的,其實無論現實還是遊戲,貧富差距必然存在,如果都平均主義,誰還有肝的動力,建議策劃大大可以整個名人堂、富豪榜、戰力榜之類的。”

有一個ID名為“農夫泉水有點閒”玩家的長評,引起了江軼的興趣。

“遊戲上線的‘產業園’玩法其實就是‘自由貿易’,這讓我想起兩個我很喜歡的遊戲《阿爾比恩》和《星戰前夕》都是MMORPG遊戲。”

“兩款遊戲都沒有固定的遊戲流程,遊戲開發只是構建世界和制定規則,玩家在規則範圍內,能夠根據自己的意志,去決定遊戲的玩法,而玩家的行為都會對遊戲世界產生影響,甚至在一定程度上影響其他玩家的體驗。”

“遊戲中最出色的就是自由經濟系統的設計,遊戲中所有的虛擬物品都由玩家制作,同時系統也允許玩家自己決定物品的價格和使用途徑。整體市場交易的模式、體驗都與現實世界的自由市場極其接近,從而也也衍生了各種有趣的玩法。”

“這兩款遊戲之所以生命力超長,玩家粘性強,並非源於它們粗糙的核心戰鬥、視覺效果,以及拉胯的劇情背景,而是因為自由經濟系統的設計,玩法豐富且高自由度,玩家無法在同型別遊戲中找到代餐。”

“但現在我覺得,我或許找到了更好玩的遊戲。官網最新發布的宣傳CG,以及這次的封測版本更新,我都看到了《第二世界OL》遊戲公司的野心。”

“更讓我驚喜的是《第二世界OL》中不同的NPC勢力流通的貨幣都不同,目前有硬幣(101號避難所)、鐵幣(鐵壁城)、瓦格納(軍團)、AR票券(A財團)。這必然會涉及到匯率的問題,也就意味著遊戲的經濟系統會非常複雜和龐大,並且難以預測。而我現在比較擔心的是,遊戲的伺服器能不能抗住。”

評論中提及的兩款遊戲,江軼只是聽說過,卻沒有玩過,但看完這位玩家的評論,她對遊戲這次版本更新又有了新的認識,反手一個點贊。

不過有人誇,自然就有人吐槽。

“我個人認為,讓玩家自由交易參與NPC的事務,並不是明智之舉,因為玩家的底線就是沒有底線,又沒有相應的法律約束,這很容易導致目前玩家陣營的和諧現狀被打破。”

隨後這位ID名為“絕地求饒”的