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幾家歡樂幾家愁,欺負過自己的巨榕鎮混得風生水起,琥珀城的玩家們怎麼看怎麼不爽,恨不得集體坐馬車跑過來砸場子,無奈現在是關鍵時刻,上面說了不許意氣用事,大家也只能強忍著怒火看論壇裡腦殘玩家捧巨榕鎮的臭腳。
“真他媽窩火!”
劉哲才顧不上別人怎麼想,現在巨榕鎮裡前來的玩家太多,場面略微顯得有些混亂,他得幫著穆寧一起指揮有翼人組成巡邏隊,維護巨榕鎮的秩序。
文藝小隊新帶回來的亡靈巫師是位幽魂,跟瓦查多老頭十分相似,被雜貨店聘去夥計。亡靈巫師擅長用屍體為原料製作骷髏,以前穆寧跟他們交集並不多,所以很有興趣。
人類國度很少能看到亡靈巫師,這是因為人族想就職亡靈巫師的條件很苛刻,而且人類對亡靈的印象一直都跟瘟疫和死亡還有晦暗邪惡聯絡在一起,亡靈巫師在許多國度極不受歡迎,甚至會遭到驅趕甚至搜捕。
但是亡靈巫師和死靈法師本身是少數能夠讓玩家死亡後掉級增多的職業之一,他們的存在對於玩家掌控的勢力有特殊意義,穆寧很感興趣。
如果這位亡靈巫師學習過靈魂工程學,他就能掌握讓玩家聞風喪膽的邪惡能力,任何死在他手上的玩家都會連掉三級,哭瞎一對大花眼睛。
在永恆榮光中玩家死亡後靈魂和*都會迴歸“偉大環流”,靈魂迴歸的方式是死亡後瞬間消失,而*的迴歸方式是腐爛降解。如果玩家在瀕死時被抽取靈魂,由於迴歸時缺少靈魂,因而要損失掉一整個等級才能將靈魂彌補;如果身體‘丟失’,也要承受一整個等級的處罰。
怎麼叫“丟失”?
埋起來、扔坑裡、火燒掉、雷劈成灰乃至於亂刀剁成餃子餡都不算“丟失”,玩家也不會丟失等級,必須要屍體以非自然的形式無法安寧才能算“丟失”。
簡單說,就是在玩家身死後復活前的一段時間裡將他屍體給變成亡靈,復活時候的玩家等級就會強行多掉一級。
說到玩家屍體,就不得不提起永恆榮光的玩家死亡系統,在永恆榮光裡玩家有兩種死亡,一種是有復活點的死亡,正常結果是回覆活點掉級復活。第二種是復活點被毀或者主動取消的死亡,這種情況下玩家死亡直接刪號。
事實上,以上兩種死亡時是有不同的,普通有復活點的玩家在死亡一瞬間就會面貌模糊,成為一具“屍體”,不但玩家的相貌和性別難以辨認,連身形和裝備都完全改變。這是因為這時候的屍體就僅僅是“屍體”而已,跟死之前是誰沒有任何關係,它相當於玩家死後替代玩家腐爛的玩意,而玩家本身已經迴歸偉大環流,等待復活去了。
復活的玩家不會丟失裝備,因而“屍體”上也不會有裝備。
一旦亡靈法師把玩家的“屍體”給做成骷髏護衛,“代替”玩家繼續迴歸的屍體“丟失”掉,還沒來得及復活的玩家就會受到懲罰,強制多掉一級。
玩家死後的屍體並不具有任何辨別身份的特徵,這也讓其他遊戲中非常流行的“鞭屍”行為很難在永恆榮光中流行起來,主要是玩家往倒一躺誰都一個樣,鬼才知道你鞭得是誰。
當然,也有反例,最近論壇上傳得沸沸揚揚的“一起鞭”事件就讓廣大玩家都瞭解到了永恆榮光中鞭屍者的艱辛。
兩個鷹翼人玩家苦大仇深死磕許久,最後雙雙在鎮外同歸於盡,時間的主角a某離事發地點近,興高采烈跑到身死現場,掏出皮鞭擺好日誌準備拍攝鞭屍影片,但這時候他犯了難。
地上躺了兩具屍體,除了翹起來的雞翅能知道這倆都是鷹翼人,沒有任何其他特徵證明兩具屍體的身份,到底哪個是自己,哪個才是仇家呢?
a某犯了難。
由於苦思敏想難以分辨,又本著寧殺錯不放過的原則,最後a某隻能忍痛把兩具屍體吊起來一起鞭打,反正總有一個是仇家!
a某的影片發上論壇沒讓仇家氣暈,反而在論壇上引起軒然大波,“一起鞭”也變成了本月最熱詞彙。
玩家們紛紛表示自己死以後不夠個性,希望遊戲能夠本著公平公正的原則,讓玩家死後能夠多些花樣,不要再面目模糊,缺乏美感。
現階段很少有玩家知道自己再遊戲中還有第二種死亡的方式,那就是失去復活點後死亡,這樣死亡的玩家死亡後會瞬間被刪除賬號,再次登入只能進入角色選擇介面,但在其他人眼中,剛才身死玩家的屍體沒有絲毫改變,面部特徵明顯,而且身上的裝備齊全,可以隨便拿取。