關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第89章 門戶開放

於能起身回家,說實話連續七八小時跟滿地的厚厚屍骸待在一起他都有點免疫了,似乎味道也沒有開始那麼恐怖,但還是讓他頭暈目眩,反胃噁心。

在穆寧的計劃裡擴招後的夕陽紅小分隊招募目標依舊以矮人和有翼人還有寶石妖精為主。

矮人擅長挖掘礦藏和更對鍛造有天生的熱愛,這一點讓穆寧非常重視,雖然現在地下城已經不再需要靠手挖掘,但戰士系的盔甲和武器需求量巨大,需要有一批專業的鐵匠才可能滿足需求。

有翼人則包括了幾個背上帶翅膀的種族,蜓翼人、鷹翼人和蝶翼人都包括在其中,甚至連擁有飛翔能力和漂浮能力的妖精們也在穆寧的爭取目標裡。

寶石妖精們是礦源探測的核心,也是穆寧必須要儘快湊起足夠數量的種族,現階段穆寧對礦藏的重視遠遠超過了草藥和皮革之類任何資源。

草藥分佈廣泛,採集難度也小,在交易所出現之後很容易大量收集,加上以後種植學可以建造苗圃和藥園,只要擁有藥農、園丁一類的生產職業就有條件大量獲得。

而普通品質皮革則永遠不會稀缺,玩家們每天都在打倒海量野獸剝取皮革,普通皮革獲取的難度甚至比藥草更為容易,從交易所得到的皮革物美價廉而且永遠不怕斷貨。

礦石則不同,礦石和寶石用途太過廣泛,即使在未來各種新資源發現之後各種金屬和寶石依舊是最重要的戰略資源,而礦石的採掘在冰火重擊採礦法出現之前效率極為低下,這也導致礦石的價格高到離譜,幾乎讓生產職業無力承受!

在穆寧看來,這樣的情況下只要有足夠的礦石冶煉金屬並製作成首飾和武器裝甲,什麼資源換不來?

只要準備得妥當,十級版本一開啟,整個巨榕鎮就能夠成為全遊戲世界最最龐大的吸金機器!

在某些程度上,巨榕鎮現在擁有各npc國都和名城都不具有的先天優勢,因為即使是現在智慧種族國都的高層們也還在努力吸收知識瞭解著遊戲世界,從某種程度上說他們也只不過是起點高、獲得訊息更加容易的玩家罷了。

巨榕鎮不一樣,首先它的發展不象其他主城一樣以“領主建設”式招攬npc慢吞吞發展,而是準備採用直接大規模接受來自極光花園的“npc移民”並以優質的物質和環境資源吸引玩家,的“跨越式”發展。

與玩家勢力“滾雪球”式的發展中或多或少講心思不一的人聚在一起,良莠不齊不同,巨榕鎮的模式更加簡潔純淨,不存在複雜的利益分割和糾結,也沒有產生紛爭的條件。

這樣良好的開頭猶如巨榕鎮的精鋼框架,堅實無比,只等填充上細節。

值得注意的是,在這樣的情況下無論填充物的質量好壞都不會動搖到巨榕鎮的根本框架。所謂“填充物”就是以後來巨榕鎮的玩家和npc們,在其他勢力模板中流入的玩家和npc整體質量會在很大程度上影響勢力的發展,因為無論是外來的npc還是玩家,都會和本地的npc或者玩家發生一種“互相滲透”的現象,這種難以防範的交流在一般情況下是好事,有利於讓整個勢力的氛圍更加統一和諧。

然而互相滲透同樣也有弊端,外來玩家逐漸進入本地勢力的體系之後扎堆抱團,很容易會有更多訴求,這時候他們已經在勢力中有了比較重要的位置,奪權和暴亂之類的惡*件就極容易發生。

巨榕鎮就沒有這個問題,因為巨榕鎮主要框架的組成部分是來自極光花園的npc,他們是npc,但他們是各種族的npc,人類npc來巨榕鎮以後得不到他們的認同感,因為大家連種族都不同,你跟我套什麼近乎?

即便是十級版本開啟以後各智慧種族諸國的npc來巨榕鎮一樣吃不開,拿白精靈來說,來自極光花園的白精靈絕對不會買現任白精靈女皇的帳,對於他們來說現在的白精靈們都是幾萬年以後孫子輩的,三觀都不相同,沒得鼓吹自己的資本。

巨榕鎮來自極光花園的黑精靈和白精靈可以肆無忌憚地互相開玩笑,但身在遊戲中其他地方白精靈見黑精靈只會掏刀子對擼,躺倒一個先。

總而言之,穆寧的巨榕鎮並不是沒有以後分裂的隱患,但比起普通的玩家和npc勢力,這樣的可能性已經極其微小,微小到可以將之忽略的程度。這一方面要歸功於穆寧早已經從各種各樣的歷史事件裡學到了教訓,明白更加先進勢力的基本運轉體系,另一方面巨榕鎮現在擁有的豐厚財力可以讓它以最平穩的方式發展,而不擔心後繼無力。

穆寧在構建巨榕鎮框架中已經注意到只要