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42 攻防

<script type="text/javascript">reads();</script>。站在城牆上的所有鋼鐵羽翼弓箭手都開始進行射擊,覆蓋的打擊面自然更加寬廣,對亡靈軍隊的威脅性自然是增大不少。幾乎每時每刻,都有上千具亡靈被強勁的箭矢打擊成一塊塊的骨頭碎片,其中大部分更是直接被一箭射破顱骨,熄滅了靈魂之火。

可就算這樣,對於這支亡靈大軍而言,也依舊完全無法對其造成動搖。

而且伴隨著更多的亡靈部隊湧至戰線,骷髏弓箭手也開始出現在鋼鐵羽翼士兵們的視線範圍中。

但是面對這些骷髏弓箭手,卻沒有任何人將他們放在眼裡。

虛空公國或許對於亡靈的情報資料不是特別瞭解,但是對於最常規的亡靈知識還是有所理解的:骷髏弓箭手,二階亡靈生物,有效射擊距離不到百米,最佳殺傷距離在三十米到六十米。換句話說,所謂的骷髏弓箭手,它們的威脅力比一名手持獵弓的獵戶強不了多少。

而站在高達三十米的城牆上,又是守城方,骷髏弓箭手距離城牆甚至在三百米開外,這些骷髏弓箭手在鋼鐵羽翼弓箭手的眼中,和活靶子根本就沒什麼區別。所以幾乎是很有默契的,所有鋼鐵羽翼戰弓手的箭矢。都避開了這些骷髏弓箭手,因為包括阿巴紮在內的所有虛空蠻人,都認為是亡靈大軍指揮官的問題。居然這麼快就將骷髏弓箭手排上用場。

若是當亡靈大軍攻上城牆的話,再讓這些骷髏弓箭手推進到城牆下。那麼或許可以對守城方造成一定的威脅。

至於現在?

根本就沒有人去理會。

三分之二標杆和半弦標杆的距離,只有一百來米左右。

所以當亡靈大軍跨過三分之二標杆後,自然很快就將陣線推進到半弦標杆的位置點,這個位置距離城牆已經只剩兩百來米左右。如果是真正的攻城戰,那麼進攻方一般到這個位置後就會開始拼命的前衝,然後設法開始登上城牆和守軍進行作戰——所有打過城戰攻防的人都很清楚,越是靠近城牆,尤其是在最後百米的距離時。這種攻守雙方的廝殺就會更加血腥和慘烈。

但是面對毫無知覺的亡靈大軍時,情況自然顯得異常的詭異。

所有的亡靈生物並未進行任何最後的瘋狂衝鋒,而是依舊保持著它們那股不溫不火一般的節奏緩緩推進。鋼鐵羽翼的守軍自然是恨不得亡靈大軍繼續這麼做,因為他們擁有更加充足的時間可以進行射擊。這或許無法真正的消滅攻城的亡靈生物,但是至少能夠在一定程度上削弱這些亡靈大軍的數量。

面對這些已經進入半弦標杆的亡靈大軍,阿巴扎沒有說什麼,只是做了一個戰術手勢動作。

很快,便有數名傳令官開始揮動指揮旗訊號。

下一刻,沒有登上城牆的另外三分之一鋼鐵羽翼士兵,也開始取下弓箭。然後搭箭。在指揮旗的一次揮令下,所有虛空蠻人便立即鬆開右手,將弓上的箭射拋射而出。

密密麻麻的箭矢從要塞內劃出一道拋物線。然後射向所有跨越半弦標杆的亡靈大軍。在雙重作用力下,這些亡靈士兵很快就遭到了比要塞城牆上更加致命的打擊——儘管這一波箭雨的覆蓋面小了許多,甚至準頭也差了許多,可是在穿透力度上,卻是遠超城牆守軍的攻擊。

接連不斷的箭雨打擊,放在往常的情況下,早就足以讓敵方計程車氣接近崩潰。甚至就算是一般的死潮戰爭,或者是屍骨入侵戰爭,也足以讓亡靈指揮官知道要塞的難啃程度<script type="text/javascript">reads();</script>。絕對不是這麼區區一支炮灰部隊就能夠侵吞得了,最好的選擇辦法就是退兵重新制定戰略:或換一個地方進攻。或調動亡靈正規軍序列。

可是眼前這支炮灰大軍,卻彷彿根本就不懂得戰爭的道理一般。依舊只是一股腦的進攻,完全不去理會傷亡和後果。

在短短十數分鐘的時間裡,從亡靈大軍的陣線推進開始到現在,雖說最前線的骷髏部隊距離城牆只剩百來米的距離,但是這支亡靈炮灰大軍的傷亡也從最開始的上千具骷髏到現在已經超過三萬的損傷。

就連整個骷髏海,也能夠感受到其明顯的削弱和減少。

“情況不對。”威廉的眉頭微皺。

“亡靈軍炮灰,不可能有這麼瘋狂的侵略性。”萊維也發現了問題,“我們的箭矢已經用掉好幾萬了,就算每三箭只能解決一隻骷髏,敵軍也起碼陣亡超過三萬。”