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第36章 模組化設計

子,兩側還掛著壁畫。

前後車廂有隔板隔開,為了增加穩定性,車輪由四個變成了六個。

“廚房,浴缸,衛生間在另一個馬車上,因為車廂的大小實在是無法整合下這麼多功能,如果把車廂做的太大的話,在道路上也會很不方便,而且,車廂過重的話,會讓車輪陷入泥土之中,降低行駛速度。”

格蘭特指著車裡的佈局說道:“你看看還有哪裡有問題,都可以更改。”

“我覺得,你最大的問題就是想要用一種車型適應所有的客戶群體。”

李墨指著車子說道。

“這個車的最大問題就是,對於有錢的貴族來說,不夠奢華,對於沒錢的冒險者來說,又不夠實用。位於兩者之間,所以定位顯得有些尷尬。”

“對於冒險者來說,旅行馬車最大的作用就是可以拉更多的東西,甚至還可以當做堡壘去抵擋強盜和超凡生物,對此,那些浮誇的裝飾都沒有必要留下,反而堅固才是最重要的。我們可以把車輪加寬,車輪和車廂的外側包裹上鋼板,兩側的車窗改成設計口,窗臺的位置安裝上重弩支架,車頂和車底也可以各開一個暗門,方便冒險者從各個方向出擊或逃離。”

“車內空間也儘量節約,為了可以適應各種冒險者的不同需求,我建議可以將車裡的部件進行模組化設計,需要什麼,就加裝什麼部件,每個部件單獨算價,這樣,就可以儘可能的滿足每一個冒險者的個性化需求,也能讓馬車的成本壓縮到最低。避免了浪費。”