明湖動畫正式成立之後的第一場內部高層會議,開了足足十幾個小時。
會議從上午不到十點開始,中午休息半個小時,大家就在會議室裡簡單地吃了點盒飯,然後就繼續開會,然後,這個會一口氣開到了夜裡十一點。
從李謙準備好的三份資料開始,從國外動畫為什麼強,國內動畫為什麼弱,必須從國外動畫那裡學習什麼,和必須把國內動畫製作中的哪些優點保留下來併發揚光大開始,大家激烈地討論、爭辯,到最後,所有人都基本達成一致:技術上必須實現全面的革新換代,要求必須以未來十年、甚至二十年的動畫電影發展趨勢為考量的基礎,也即,全面引入電腦虛擬生成技術。
但與此同時,要堅持做中國自己獨特風格的水墨動畫!
技術方向與藝術方向,確定之後,緊接著,大家就又展開了關於水墨動畫和剪紙動畫的技術與藝術中,到底有哪些是必須保留的,有些是需要進行改良的,又有哪些,是應該酌情放棄的。
起個大題目,也即“在現代電腦科技應用之下水墨動畫與剪紙動畫的未來全球化審美髮展的取捨”!
名字很長。
事情也很複雜。
牽涉到太多的專業問題,即便是李謙和曹霑已經在事先做了很多很多的功課,但這個時候跟洪沅、馬愛奎、胡宗義等頂級的專業人士爭辯起來,仍嫌無比吃力。
不過,時代大潮滾滾向前,新科技新手法所代表的未來方向也的確是能做出更好、更精緻也更招人喜歡的東西來,所以,很多東西其實不需要太多爭辯,一個例子舉好了,就能讓最專業的人士都啞口無言的。
當然,最終還是有不少專業上的技術問題,沒能討論出一個令雙方都認可並信服的結果來,於是,爭辯只好暫時擱置,留待將來讓實踐來結束這些爭論。
眼看已經是下午四五點鐘,按說會議可以暫時告一段落了,但是大家都對李謙預備的這一部名叫《葫蘆娃》的故事非常感興趣,於是,馬愛奎牽起一個話頭,大家很快就針對這個故事和劇本,向李謙發問,繼而很快又演變成了所有人的大討論——跟前面的技術性和理論性的東西不同,討論到這裡,是齊潔、何潤卿也都可以時不時插話參與幾句的地方了。
於是,就這麼討論到最後,會議結束的時候,已經是夜裡十一點。李謙招呼大家一起出門吃夜宵——好吧,其實連晚飯都是沒吃的。
會議算是結束了,但大家一起吃東西,不免又是兩個小時的邊吃邊討論。
不過就此,明湖動畫接下來的工作的重點,算是確定了。
而且,一場激烈的討論過後,原本只是簡單地堆砌和組合到一起的這群人,也逐漸地熟識起來,尤其像胡宗義這個東北派,跟洪沅、馬愛奎他們這批江南動畫的人,這個時候做到一張桌子上,原有的陌生和客氣,就越來越少。
而且,洪沅這位老爺子的態度,似乎也在逐漸地開始丟掉對資本家的那種特有的蔑視——談不上多友好,但語氣開始委婉了不少,沒那麼衝了。
當然,就這一天的會,顯然只是個開頭。
世界盃如火如荼,何潤卿生女的八卦被大家熱炒,明湖文化那邊顯得有些波瀾不驚,該拍戲的繼續拍戲,該錄音的繼續錄音,該打榜的,還在美國打榜,而明湖動畫這邊,卻好比是鍋灶底下架起了柴點上了火,好大的一鍋清水,開始冒出了絲絲的熱氣,似乎隨時要開鍋!
而接下來的日子,李謙則開始正式進入了自己來到這個時空以來第一次的會山會海——每天都有開不完的會!
因為,已經被初步整合成型的明湖動畫,開始為了《葫蘆娃》這個專案,而全速地運轉了起來!
這個時候的明湖動畫,裝置已經進了一大批,但裝置這個東西,只是基礎而已,尤其是對於電腦裝置來說,更是如此。
該有的技術封鎖,明湖文化是不可能繞過去的。
美國方面是可以賣給你很多特別高階的裝置的,但有了高精尖的裝置,不代表你就能做出跟人家一樣的東西來。
所謂的虛擬生成動畫,需要硬體,更需要軟體。
但軟體,人家只會給你最初級的圖形檔案而已,再往上,你想買也沒有任何一家公司會賣給你!
那麼,怎麼把已經買過來的這批裝置用起來?發揮出它們應有的實力和作用?這需要公司的這批科技人員和動畫設計師們集體地配合去研究,並且需要跟很多家研究所和大學聯合研發,爭取開發出屬於自己的一套高階