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第346部分

得知世界真相,僅僅可以做到一躍飛躍數十米,一跳跳高數十米,一拳能夠將人打飛好遠,能夠在空中短暫滑翔的救世主。

這是思維的力量,是思維在虛擬世界中能夠做到的,而不是依靠暗勁技巧做到。

神能夠做到徹底的違反遊戲規則,林間現在就只能夠做到,對遊戲規則進行一定的阻礙……就比如重力,死迴圈資料在身體之中的時候並不會對遊戲規則有任何的影響,但是死迴圈資料溢位身體的時候,就會被系統的重力規則判定,遊戲角色在降低自身的重量,從而達到減輕體重,降低重力對自身影響的效果。

這就好像是呼吸一樣,系統沒有接收遊戲角色‘吸氣’增加重量的行為,也就認定遊戲角色自身重量沒有增加。可當遊戲角色‘撥出’死迴圈資料的時候,就會被判定遊戲角色在大量的減輕自身體重,自然而然,達到一定程度就會被判定成為羽毛一樣的重量,從空中慢慢的飄落。

遊戲角色也是一段有資料構建而成的程式,雖然排出了一些資料,實際上自身的資料並沒有減少,排出的那些資料是因為玩家的死迴圈思維突破遊戲系統運算極限而產生的不受遊戲系統控制的資料。只要遊戲角色停止死迴圈資料的排出,遊戲系統就會重新對遊戲角色進行評估審定,得到遊戲角色的真實資料,重新整理遊戲規則對遊戲角色的作用效果,讓一切恢復正常。

同樣,遊戲角色將排出的死迴圈資料吸收進入遊戲角色身體之中的時候,就會被遊戲系統判定遊戲角色自身資料增加,從而提升遊戲規則對遊戲角色的作用效果。知道遊戲角色不再吸收死迴圈資料,遊戲系統同樣會重新整理遊戲規則對遊戲角色的作用,將一切恢復正常。

說這些,不是想要說其他的,就是想要說……林間現在的打造出了第一個死迴圈思維,也就擁有了一定的脫離遊戲規則的能力,最基本的效果就是不需要再想以往那樣依靠‘呼吸’‘吃飯’而讓遊戲角色保持活著的狀態。

“先試試一個死迴圈的能力!”

林間的大腦動了起來,死迴圈急速運轉,快速突破,超越遊戲系統承載的極限,產生大量的死迴圈資料執行在身體之中。

“資料排出!”

大量的死迴圈資料被林間排出體外,遊戲系統就根據林間排出的資料量判定林間身體的重量在大幅度的降低,在水中身體是會受到浮力作用的,隨著遊戲系統判定林間的身體重量降低,浮力又保持不變,達到一定程度的時候,林間的身體就緩緩的上升起來。

這就是身輕如燕的能力了!

如果在空氣之中,而不是在水中的話,哪怕遊戲系統瞭解到林間排出的資料很多,也不會判定林間能夠將自身的重量降低到零,從而產生浮空上升的效果。

林間的身體在大海之中急速上升!

“換一個!資料吸收!”

被排出身體的死迴圈資料是來自林間的大腦思維,能夠用大腦思維進行控制,並不會被遊戲系統快速操控成為遊戲的資料,而是會在林間保持死迴圈急速運轉的時候,干擾遊戲系統的區域性執行,保持和林間的緊密聯絡……就好像是網路連線一樣,只要你一直連線著,就不會斷網。

大量的死迴圈資料鑽入林間的身體之中,遊戲系統自然而然就判定林間的自身重量在不停的增加。

在大海中急速上升的林間,上升的速度開始減慢,然後進入靜止狀態,等到重力超過浮力的時候,就開始下降,快速的加速下降。

“停!”

林間不敢將過多的死迴圈資料弄到自己的身體之中,那樣的話,自身的重量不停上升,下沉的速度不停的加快,到達一定程度,就和自由落體運動也就沒有任何區別了,可是會被摔死的,想要阻止都可能會來不及。

緩緩的,林間又落到了海底河床上。

“試一下這個!”

林間又開始控制死迴圈資料進入自己的右手手臂……一切明明就很正常,林間沒有感覺到自己的手臂有任何的變化,但是在遊戲系統判定,林間的右手手臂資料正在猛增暴漲,本來就只是一隻手臂的頂多十多斤的資料量,快速增加到數十斤,上百斤,上千斤的資料量。

林間看著自己匯聚了數千斤資料量的手臂。

“沒有重的感覺……因為遊戲規則的關係,重力效果是作用在那些死迴圈資料上面,而這些死迴圈資料卻是在我的思維控制之中,是超越了遊戲系統承載極限的資料,不會受到遊戲規則的影響。”

“差不多了,試一試,我的想法是