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第208部分

訓練的王座,也有一些在各自的星球區大名鼎鼎的擁有準王座實力的玩家……當然,最多是和林間一樣,之前完全一點名氣都沒有,突然在《時空》裡面,在這一次的比賽中冒出來的神秘高手。

林間迅速的瞭解收集這些人的資料,畢竟這些人,以後很有可能在遊戲裡面碰到。雖然,很有可能得等到幾年以後才有可能會碰到,但這些人都是極有可能參加下一次的特殊訓練的,是需要重視的競爭對手。

林間自己很清楚,他能夠擁有現在的實力,擁有現在這一切,和第一次特殊訓練有著密不可分的關係。可以說,沒有第一次特殊訓練,林間就絕對不可能成長到現在這一步。

特殊訓練最誘人的地方不是別的,就是時間!

兩次特殊訓練,對林間這個兩次特殊訓練的最終獲勝者來講,簡直就是比別人多活了……沒有兩輩子,至少也有兩個半輩子了,而且還是非同一般的半輩子。

時間一點點的過去!

排名賽是接著淘汰賽繼續進行的,根本就不給人休息的時間,因為在之後還有團隊陣地賽,那才是真正需要花時間進行的比賽。

……

排名賽階段的比賽規則,和淘汰賽階段的規則自然就不一樣了。

排名賽,為了就是拼一個排名出來。

進入排名賽的玩家,人人有獎,無一落空……可是,第一和第一萬,兩者之間的獎勵,簡直是天差地別。

排名賽的比賽,既然還是個人場地賽,那麼就還是兩個人之間的比賽,場地也不會和淘汰賽有什麼太大的區別。

只有一點,就是排名賽不用擔心被淘汰。

同樣,排名賽也更加的殘酷,因為每一場比賽都至關重要,贏一場和輸一場之間的差距,可能就是數十名甚至數百名的差距。

排名賽的規則。

首先,最重要的一點,還是勝負,勝場越多,排名自然就越高。

其次,也是至關重要的一點,那就是時間,每一場比賽的時間和淘汰賽階段,還是十分鐘一場,每一輪結束都有十分鐘的休息時間。那為什麼說時間很重要呢,這指的是戰鬥時間。用十分鐘贏得一場比賽,和用十秒鐘贏得一場比賽,兩者之間的差距是很大的。所以,排名賽階段,在勝場相同的情況下,看得就是在戰鬥中耗費的時間。

贏十場,加起來用了十分鐘的。肯定比同樣贏十場,卻用時一百分鐘的人厲害。

當然,這是指對手水準基本平均的情況下。

勝負規則!

具體的勝負判定,還是和淘汰賽階段的比賽規則一樣。

時間規則!

這一條比賽規則的出現,那些靠拖時間贏得比賽的人,基本不可能奪得最後的冠軍,就算能夠保證每一場都能夠勝利,也很難得到冠軍。

不僅如此,如果時間計算得夠細微,就能夠準確的確認出每一個名次的排名,絕對不會出現一個名次上面有兩個名字的情況。

而且,關於比賽時間的計算,還劃分成為兩種時間,一種是勝場時間,一種是敗場時間。用十分鐘輸了十場的人,和用一百分鐘輸掉十場的人,差距同樣也是極其巨大的。

時間規則,也就有勝場時間,和敗場時間的劃分。

為什麼要這樣子劃分呢……原因很簡單,因為很有可能出現,勝場一樣,勝場時間也一樣的情況。靠拖延時間,來贏得比賽,也就每一場都要消耗十分鐘,勝場時間自然也就一樣。

敗場也是同樣如此。

萬一,出現了勝場、勝場時間、敗場、敗場時間完全相同的選手……

沒關係,還有一條絕對不可能會相同情況的規則,叫做能量消耗規則。

能量消耗規則,也分成勝場能量消耗,和敗場能量消耗,兩種規則情況。

這一條規則,就絕對不會出現相同的情況,哪怕每一場戰鬥都將能量消耗乾淨,也不可能一樣。因為《時空》是百分百虛擬真實的遊戲,就算是全新的兩套同款式戰甲,也絕對存在這一定的差異,不存在絕對完全相同的戰甲。

第兩百二十章 針對無間的賽後總結!

遲到的危險!

林間瞄準的目標,不完全是遊戲王……和很多的從站場上下來的戰士一樣,如果被狙擊槍瞄準,就有心生莫名感應。更新最快最穩定)可是,如果狙擊手的目標瞄準的是懸掛在頭頂上的一盞明燈,或者是附近一輛汽車,那就會讓這個從戰場上面下來的戰士,不會對狙擊手有任何的