這種可能性原本是極小的,除了在戰鬥中繳獲,搶奪地方戰艦是很不划算的。
首先是搶到的戰艦,很難運用在大規模戰鬥中——光是敵我甄別就是個大嘛煩。
而且戰艦的駕駛方式不盡相同,彈藥不匹配,後勤供應也是問題。
所以與其冒險搶奪戰艦,還不如直接炸燬,省事不說,光是處理滿地殘骸,也是大工程。
不過這也是慣性思維所致,數字魅影操控戰艦的話,就只剩下彈藥供應一個問題了。
地面火炮不受控的情況越來越嚴重,而聯盟的戰艦一艘接著一艘向太空飛去。
各式戰艦鋪天蓋地密密麻麻,不是親眼所見,真的很難想像,戰備庫裡的星艦有這麼多。
還是有地面炮火開火了,也有人在緊急處理失控的系統。
然而,現在能開火的武器,對戰艦的威脅實在太小。
也就是湊活對付一下小型艦,對付連級艦都很難,基本對營級艦無可奈何。
不過就算這樣,不管哪裡開火,那些受控的聯名星艦,都會予以堅決的還擊。
一時間,整個星球上炮火連天。
一些大勢力的重點地區,也有裝備有相當威力的重武器。
但是他們想使用,是有前置條件的——必須獲得官府或者軍方的認可。
現在星球上的通訊不算暢通,就算有官府的緊急授權,他們想開火也相當彆扭。
讓我們攻擊聯盟的軍艦……這也太為難人了吧?
這不僅是心理認知上有點難以接受,關鍵是空中還有軍方的戰艦,正在攻擊上升的星艦。
聯盟軍方不但在外太空攔截敵人,也在低空佈置了大量的軍艦,嚴防地面上可能的騷亂。
他們也沒想到,竟然是戰備庫出了岔子——慣性思維真的害死人。
恰恰相反,他們還抽出了相當的力量,在戰備庫周邊保衛,嚴防敵人搞破壞。
當他們發現,戰備的軍艦竟然要逃走,獲得授權後,馬上開火了。
然而,這些星艦果斷地予以了還擊,雙方打得不可開交。
這種情況下,讓民間武器支援戰鬥,難度真的挺大——他們又沒有識別標識碼的權力。
與此同時,近地軌道上的天基武器也發出了攻擊。
但畢竟是部署在近地軌道,這些天基武器的戰鬥部體積就不大,威力也小了點。
這些武器的主要目的,是用來防備可能突擊的敵方小型艦,對付主力艦就太難了!
火炮的密度越來越大,不住有星艦受傷甚至掉落……
一開始,戰備庫裡出來的星艦,掉落數量跟聯盟戰艦相差彷彿,尤其是小型艦損失較大。
但是越到後來,軍方戰艦掉落得越多——有些戰艦出現了明顯的失控,很容易被擊落。
軍方的技術人員忍不住吐槽,“這些混蛋帶了多麼強大的算力過來?”
這算力真的很恐怖,不但控制了戰備庫裡數量龐大的星艦,還癱瘓了火控系統。
到目前,甚至有餘力入侵正在作戰的聯盟軍艦。
有人嘆口氣,“這大概就是對方出現兩艘師級艦的緣故了。”
僅僅以團級艦為載體的話,根本不可能承載這麼大的計算單元,一艘師級艦都未必夠用。
要知道,科奇星上也有資料防禦和攻擊系統,可以用於防禦數字入侵。
但是現在星球上的算力,竟然抵擋不住對方的入侵。
當然,以絕對算力來講,曲澗磊他們攜帶的計算單元,遠遠不能跟科奇星相比。
然而,科奇軍區能用於資料攻防的算力並不多。
他們不可能開放了軍方的系統,任由民間算力參戰——此前不會有,此後也未必會有。
聯盟軍方還有干擾資料的電磁武器,但是被炸燬了一部分。
然而剩餘的系統參戰也費勁,因為不管近地的天空,還是外太空,有諸多的聯盟戰艦!
一旦發出電磁攻擊,固然能有效影響對方,可是對己方造成的傷害更大。
最關鍵的是,電磁武器對帝國戰艦的影響力……存疑!倒是能保證傷害到己方戰艦。
所以電磁武器只能避開己方星艦的頻段,努力去攻擊對方可能的頻段。
就在這種情況下,鋪天蓋地的星艦破開了地心引力,衝上了太空。
進入太空之後,這些無人駕駛的聯盟星艦,對聯盟的軍艦展開了圍攻。