那兩艘驅逐艦能造好,就能多增加點力量,不過就算這兩天催促本圖西人趕工加班,趕在戰役開始前把船造好了,我們的船員上船後還得花時間形成戰鬥力呢,還是遠水解不了近渴。面對如此強悍的敵人,我們還是腳踏實地一點兒,有什麼金剛鑽就攬什麼瓷器活,把母獸的打手都引開,然後昆蘭號跳過去給一炮怒濤炮,異獸一下燒不死再派人過去補幾炮動能炮離子炮,完活兒。雖然窩囊了點、小家氣了點,但我不能拿全船隊的老命冒險,而且怒濤炮這麼好的東西,不能因為我們頭腦發熱而落入敵手,必須得完好地帶回希格拉,還有好些人翹首期盼呢。
不過,我再次被薩尤克涮了。我千不想萬不想打大仗,他偏偏不讓我如願。唉,看在結果還不錯的份上,原諒他了。
此次戰役的代號定為“圓規”。本圖西人沒有問為什麼叫這個名字,他們可不八卦。這也讓我鬆了一口氣,否則我還真不知道該不該告訴他們因為你們本圖西號就像一個大圓規。
戰場選在一光年外的一個叫作“鯊鮭牙”的地方。那裡是我們目前所處的這片裂隙區的邊緣地帶,星際塵埃飄散出一些密度不一的塵埃團,形成了前後兩條、上下兩層共4條塵埃團構成的鏈條,它們就像泰坦鯊鮭的兩排牙齒一樣,這個地方正因此而得名。這裡地形複雜,天文氣象多變,是很合適的設伏場所,也可以讓作戰經驗不足的我們獲得一些依託。本圖西人很快就把非常詳備的天文資料給了我們,包括每一團塵埃的密度、成分、飄散係數、體積等資料。我們對希格拉近邊的瞭解程度也不過如此,對這種鳥不拉屎的地方都瞭如指掌,真不知道本圖西人是怎麼做到的。戰場情報的單向透明正逐步建立起來,母獸有難了。
戰役的程序我們初步設想是這樣的:先以高騰號和柯嵐號兩艘加工船進入母獸當前所在的星區誘敵,在誘敵成功之後從某一特定視窗跳到鯊鮭牙。那個特定的視窗是我們在本圖西人的幫助下反覆核准的,能保證以母獸的智慧可以根據當地天文情況計算出來,而且它的出口只有鯊鮭牙一處,保證不讓異獸跟丟。以上是欺敵行動的第一階段。第二階段的欺敵行動是,兩艘工作船向第一弧面(所謂第一弧面,就是鯊鮭牙最外面的那一上一下兩條塵埃團鏈所構成的面)靠攏,分別從Y軸正負兩端的開口越過第一面;之後交叉換位,再向第二面兩端的開口接近;在這個過程中,兩艘船要確保能被敵人看到,但又不致被揍到。我們估計,以母獸對我們的新仇舊狠,一定會試圖尋染昆蘭號,所以它們必定會追上來;它們那麼大規模的獸群想要透過第一面,只有兩種選擇,要麼分兵,要麼線形順次前進,無論哪一種,母獸都會有一段時間與主力獸群相脫離,到時候我們就全體跳躍到母獸附近消滅之;由於被動跳躍,昆蘭號自己不用對超模充電,可以把能量先集中到怒濤炮上作好擊發準備,而且這種被動跳躍所需的恢復時間也短,我們應該可以速戰速決。之後,不管攻擊是成功還是失敗,我們都要在敵人大部隊趕到救援之前離開,本圖西人已經幫著算出了一個視窗,就在第一弧面的上邊角不遠處。最壞的情況就是母獸沒收拾了,敵人還回援過去,粘在我們屁股後面讓我們無法截然抽身,這就要求我們留下一個足夠強的預備隊,到時經由本圖西號跳過去接應一下,討論的結果是留下離子炮艦師,它由6艘苦行僧艦組成,速度不慢,不會救人成功自己送命,而且攻堅防空都有一定實力,不論到時粘住我們的是飛機還是大船,都能比劃兩下。兩艘加工船在完成全部欺敵任務之後會經由本圖西人給出的視窗跳走,直奔預定的集結地。其實,理想狀況根本不用這麼複雜,只要本圖西號去接我們一下就全OK,可惜本圖西人死活不想在異獸面前露面。
在整個戰役過程中,所有的遠端偵測任務都由本圖西人負責,但死心眼的本圖西人只答應當眼睛,死活不當口舌,所以總部這裡如有什麼訊息要傳到前線,只好用偵察機借本圖西號跳過去傳達,偵察機暫時當個傳令兵的角色了只好。
在作戰中,有幾個事項需要特別注意:
1、敵人有一些機型船型與我們相同,在敵我識別的時候需要特別注意,比如偵察機、侍僧機、工作船、拖船,甚至加工船對方也可能造過;
2、特別注意防範異獸的模擬機獸。這次不止我們會變臉,敵人也會了,所有感應器都要加倍注意,一點異常都不能放過;
3、水蛭衛星。此次戰役,我們很可能榮幸地品嚐到馬南同胞的這項偉大傑作,雖然它不會直接致命,但在戰鬥正酣的時候讓你武器沒電,也相當要命。所以各艦的感