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第3部分

家,不禁紛紛投以羨慕嫉妒恨的眼神。

“這小子該不會是走了狗屎運接到什麼特別任務吧?”這是猜測的玩家。

“切~一看就知道是傻帽~出去了也準死回來。”這是嫉妒的聲音。

別人的目光怎麼樣,司渝凡管不了,他只關注前方那群活躍的小娃子們。

他們對村裡村外的環境非常熟悉,以後如有有什麼不懂的地方可以問問他們。

從地圖上來看,村子有東南西北四個出口,後山在新手村的北邊出口。

“守衛叔叔你們好~工作辛苦了~繼續努力哦~”小悅他們禮貌的跟站在村口的守衛NPC打招呼道。

剛才還冷著臉的守衛NPC臉色柔和下來,揉了揉小悅的腦袋:“你們是去採蘑菇嗎?小心點,剛下完雨的山路挺滑的。”

“好~等我們摘了蘑菇回來分點給你們吃~”小悅他倒是聽懂得分享東西的。不過在農村裡民風淳樸和藹,大家有什麼好東西都會分點給鄰里鄉親的。

等小悅他們蹦跳著離開以後,守衛NPC的臉色又再度恢復冷硬無情的石雕模樣。

一旁其他玩家對於守衛NPC的變臉速度感到咋舌,紛紛感嘆該把這情景給錄下來放上論壇分享的。

作者有話要說:為了可愛的小四而撒花~~

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6、第六章 爆怪方式 。。。

剛走出村口,遠遠的一片視野還算遼闊的草地,方圓幾百米的視線範圍內都是密密麻麻的新手玩家在舉著新手木棍虐待那些野雞野鴨之類的小怪。

司渝凡第一次看到如此場面壯大,熱火朝天的打怪場面,不禁也呆了呆。隨即感覺有點啼笑皆非,這麼多人擠在一起追著那些龍精虎猛,拍著翅膀咯咯叫的野雞怪們,那些野雞逃跑的速度不慢,導致一串玩家追在野雞們的身後追著來敲悶棍。

而且,野雞們也不是隻會逃跑,它們眼瞅著玩家們跑累了,就會轉身狠狠啄上一口。

這種僧多粥少的打怪場面,司渝凡看多了也就那個樣子了。要是他,可沒有和這麼多人擠在一起打怪的興致。

不過,細心的司渝凡還是發現這裡刷怪的一些怪事。

同是殺死一隻野雞怪,有的野雞一命嗚呼以後直接砰的一聲刷出幾個銅板和一些雞毛、雞肉等材料,但是有的野雞怪死後卻是完整的屍體留在原地。

這跟司渝凡以前接觸過的網遊有很大的不同。

這不,司渝凡身旁不遠處的一個玩家望著躺在地上挺屍的野雞怪,嘴裡嘟囔了一句:“切~又是野雞屍~”說罷,他一臉晦氣的走上去撿起那血淋淋的野雞屍,連上堆在一旁的好幾只野雞屍一起,交到村口一個頭戴草帽打瞌睡的老人那裡,然後拿老人看也不看,直接遞了幾個銅板過去。

於是,好奇的司渝凡一邊跟在小悅他們身後,一邊開啟外網瀏覽模式,查詢關於打怪出現兩種情況的原因。

這麼一搜,倒是冒出一連串玩家們的抱怨帖子來。

原來這個遊戲一開始的時候是預設所有怪被打死以後,留下的都是真實屍體,只有學會採集術的玩家才能從怪物屍體上,按照一定的機率採集材料。

但是有玩家抱怨這個設定太真實血腥了,很多女性玩家接受不了,更重要的是採集術這個技能太難學,也難練,這麼一來玩家打怪的收入和付出嚴重不成正比。

於是遊戲公司吸取玩家們的意見,額外多設出直接爆錢幣+材料的刷怪方式,和刷全屍以三比一的機率隨機出現,當然刷全屍的話,玩家得到的經驗會比較多,但是相對來說全屍對於不會或者懶得練採集術的玩家們來說比較雞肋。

於是,遊戲在每個村口那裡都有設定全屍系統回收點,在那裡玩家可以把怪物的屍體賣給系統NPC換去微薄的錢幣。因為怪物全屍是不能放進玩家的儲物袋的,只能採整合材料才能放進去,對於一些懶惰的玩家們來說,不在乎賣屍體的那點錢的話,直接把那些怪物屍體扔在原地,系統過了二十分鐘以後會自動清理掉。既不能收集材料,又不能收進儲物袋裡等以後賣掉,讓他拎著血淋淋的屍體跑老遠的賣掉他們又嫌麻煩兼磣人,於是刷怪留全屍也就成了這款遊戲裡被玩家們稱為雞肋的設定。如果不是看在全屍怪的經驗是一般的兩倍的話,玩家們的投訴信早就淹沒遊戲總部了。

這也是司渝凡看見有些玩家把野雞怪的屍體堆在一旁,有些打完怪看見是全屍直接轉頭就走的緣故。

這種半真半假的爆怪方式也蠻有趣的,司渝