下半場進入長槍局後,vc交流的頻率在不斷的升高,可翻盤的壯舉,卻沒能再次發生在他們的身上。
大螢幕上方的數字在不停變動……
13:6……
13:7……
13:10……
丹麥人拿到節奏後,終於將大ct圖的優勢給兌現出來,vc的進攻難以攻破他們的防線,不斷地丟分,也打擊著他們還算融洽計程車氣。
一直到比分來到13:13戰平,孟德才迫不得已喊出了一次暫停。
他能夠感受到,連續的失敗下,隊員們的臨場處理、正面對槍狀態、轉點決策都受到了巨大的影響。
首當其衝的就是作為大齡指揮的王宇寧,他們距離剛剛登上舞臺已經過去了4個多小時,高強度的鏖戰已經讓這位指揮有些精疲力盡。
雖然指揮思路依然尚存,可卻沒辦法做到面面俱到了。
何況他們在下半場負責的是進攻。
在這種偏向於防守的地圖中,防守方指揮的壓力要小很多。
大部分情況下,他們只需要做出還算可以的戰術決策,就可以應對土匪的進攻。
進攻方需要考慮的就更多了,前期的控圖,防反壓,針對身位做特殊處理,這些都是需要王宇寧一個人來思考的,在近幾個回合可以明顯感受到,他的槍慢慢變軟了,精力的消耗讓他沒辦法同時兼顧正面對槍和思考博弈了。
互相對比下,ae的雙指揮模式,可以在這種比賽當中得到充分的休息,就不會有這種麻煩產生。
“大家冷靜一下,都緩口氣。”在這種激烈比賽的後期,孟德認為相比於戰術,選手們的個人狀態更加重要。
s1ple深吸一口氣,從紅溫狀態抽離出來,慢慢將心態給平復下來。
總監將沒有味道的口香糖吐了出來,又從口袋裡拿了一個新的。
niko從腳邊把礦泉水拿上來喝了口。
小鬼抓著頭髮,思緒有些混亂。
王宇寧用手揉了揉後腰,明顯有些不適。
孟德將這一幕幕都看在眼裡,今天對手的發揮,讓他們對於ae這支王朝隊伍的韌性有了一個新的認識。
從13:6打到13:13,7個回合,其中長槍局和e他們並非都沒有突破對方的防線,也有好幾個回合,他們抓到了機會,成功進入了包點放下了雷包。
甚至一度拿到了人數優勢的殘局。
可問題是,雖然在這張地圖上,本該大殺特殺的cky狀態有些下滑,但前幾張地圖都處於半隱身狀態的bug,在這張地圖開始了瘋狂的殺戮!
火車已經打了26個回合,主防b區的bug,卻已經拿到了28個人頭!
如果vc主攻方向是b區,那他這個資料其實還算正常。
但問題是,vc主攻的方向是a區,bug他的這個資料是靠著回防以及中期主動出擊抓機會拿到的。
bug在hl曾經最高的排名是11,因為當年殘局數量最多,有丹麥殘局王的稱號。
但因為巔峰期過去,狀態不斷下滑,這個丹麥殘局王也一度被觀眾們調侃為丹麥保槍王。
可今天,這傢伙的狀態爆發,著實是幫助ae頂住了決賽的最後一口氣,再次給vc出了一道難題。
暫停時間已經過半,對戰室內眾人調整也差不多了,孟德在沉吟良久後,說明了自己的思路:“我認為控圖節奏可以更快一些,前期就用一波道具,直接把五六道這一塊的控制權奪下來,一定要給到真真切切的壓力。”
“不然繼續慢打,對方會意識到我們只是羊攻,又是一次道具互換,我們是換不贏的。”
在道具可丟棄之前,進攻方無論是打一波,還是慢攻做道具互換,最終在第二時間,都可以趁著ct道具空虛的這一個時候來進攻。
但現版本的變化,讓ct在給完一波道具後,依然可以擁有充足的道具。
這樣和他們玩慢打,vc就很吃虧。
所以為了避免這種情況發生,他們的控圖目的性必須更強!
“紅樓梯也可以搶一搶,直接從匪廳和紅樓梯兩個角度把壓力給足……然後也得注意一手bug前壓,別再被他抓到tig了。”
小鬼聽到這話,表情嚴肅地點了點頭:“我不會放他過來的。”
被bug用各種不同的方式前壓抓掉,小鬼心裡說不生氣絕對是假的。
孟德也看