在bst秋季賽結束之後,因為vc收穫了第一個s級別賽事的冠軍,他也就完成了系統的任務。
【主線任務:頭角崢嶸】
【任務描述:捧起第一座屬於自己的大賽獎盃,真正在世介面前嶄露頭角。】
【任務獎勵:s級別隨機選手抽取資格x2、積分10000、指定地圖戰術抽取x10、團隊3倍磨合加速x5……】
bst的獎勵並不豐厚,甚至不如那一次ajor四強的獎勵。
也從側面說明了,在系統裡面的評價,ajor賽事的質量是要高於其他比賽的,沒有之一。
之前的那些積分和戰術抽取,孟德還沒有使用,因為比賽沒過多久,休賽期就開始了,他還沒有到達需要大範圍更新戰術和使用積分的必要。
不過隨著休賽期的劇變,現在的指定地圖戰術抽取就可以用上了。
現在職業隊伍有了新的服役地圖,能不能在這張地圖上拿到優勢,在接下來到來的比賽可能格外的重要。
孟德一念至此,開始將【指定戰術抽取資格】開始使用。
【殞命大廈:liid手槍局中路夾b戰術……】
【殞命大廈:來自社群的runboost技巧……】
【殞命大廈:faze的預設爆a戰術……】
【殞命大廈的那些刁鑽雙架位……】
【殞命大廈:來自0nesy的bug火……】
……
有一說一,雖然整體戰術並不是很多,但是孟德也花了差不多半個小時左右,才把這些戰術給看全。
其中大多數的戰術都是行之有效的,不過真正是否契合vc兩支隊伍,還得在比賽中去嘗試嘗試。
不過他看到那個bug火的時候,他真的有些無語了。
看來0nsey這個傢伙,在另一個世界是把bug發揚光大了。
雖然他個人是不屑於去使用一些遊戲漏洞的東西來為自己拿到優勢,但如果這種漏洞是屬於遊戲機制的一部分,那他在後續的比賽中可以試探試探度假社的想法。
畢竟最近幾次的比賽中,他們也曾看到有關於一些bug道具的出現,這些道具使用出來之後,度假社也並沒有管。
所以如果這種利用遊戲機制的打法大範圍用出來之後,他們也得加入了。
戰術抽取完畢,孟德就緊接著開始了選手的抽取。
【選手:xantares】
【所屬戰隊:戰車青訓(ss)】
【角色定位:補槍手/突破手】
【心態:a+88】
【意識:a+87】
【反應:s+96】
【槍法:s+97】
步槍手分支:
【預瞄:s+96】
【定位:s92】
【掃射轉移:s+97】
【連殺能力:a83】
綜合評價:作為一位步槍手,xantares的勤奮與努力讓他已經踏入了最強的一個序列,但無奈空有武力,卻頭腦能施展。
技能:xantarespeek
技能描述:但xantares使用專屬的peek方式拿到擊殺之後,被擊殺的人大機率心態下降3點。(單場比賽可疊加,最多4次。)
技能:越戰越勇
技能描述:但xantares連續幾個回合都拿到關鍵擊殺,隨機提升自身屬性5點。
……
怎麼說呢?孟德對於這個選手其實還算是滿意的,畢竟從資料面板上看來,這名選手已經可以和niko相提並論了。
而niko的發揮是有目共睹的,在那一次比賽當中,他以團隊第2,整個賽事第4的資料幫助vc拿下了第一個冠軍。
甚至因為休賽期有粉絲在夜店偶遇他,甚至有了夜店小王子的外號。
要知道在csgo圈內能打出外號的,只有兩種可能。
一種是太拉胯了,另一種就是太強了。
niko雖然才出道不久,但已經給人一種頂級天才少年的感覺。
xantares的資料和他差不多,孟德想來也不會差到哪裡去。
不過他也不會抱有太大的期待,畢竟比賽還是要選手自己去打的,能不能融入隊伍中還是另說。
而且孟德還是第一次看見以自己名字為peek方