而且,vc當時所有的技巧和戰術,已經被他們學習過後,甚至擴充套件出了新的東西。
“死城還是迷城?選一個。”g的老教練在斟酌過後,選擇把首ban的權利讓人隊員們,因為這兩張地圖禁掉哪一張,後面都絕對會成為今天的圖一。
“禁死城吧,他們最近死城打得非常好。”小辣椒給出了自己的建議。
雙方的首ban完成,輪到vc開始選擇一選。
如g預料,他們把死城給ban掉,vc就選擇了迷城。
“vc選擇了荒漠迷城,說起來也非常有意思,雖然這是他們自己選擇的強圖,但是最近幾次的發揮並不是非常的出色。”亨利看著手中的資料,說著最近vc的戰況。
不過如果亨利主動去調查一下一線隊荒漠迷城的戰績,他就不會說出這句話。
因為地圖結構和熟練度的問題,大部分的一線強隊對於老三張迷城、小鎮、沙二的掌握程度都不錯。
一般情況下,即使這三張地圖不是隊伍的最強圖,水平大多數都不會很差。
荒漠迷城是一張槍法和戰術要求都不錯的地圖,總體來說,只要槍法和戰術有一個到了職業水平線上,這張地圖就可以拿出手。
如果其中一項非常出彩的話,甚至能夠成為戰隊的強圖。
大部分職業隊在這張地圖水平都不差,勝負交錯的情況是普遍存在的。
不過這種情況在死亡遊樂園核子危機等冷門地圖上是不適用的。
因為這幾張地圖,大家的熟練度都比較低,當投入的時間有所差距,水平自然逐漸拉開。
這也是為什麼,某些隊伍能夠在核子危機和死亡遊樂園這幾張地圖上打出很誇張的兩位數連勝,但是在老三張就無法做到。
“g選擇了核子危機,這張偏向於冷門的戰術地圖,在最近的10場核子危機的中,他們一共拿到了7場的勝利,這已經是一個非常不錯的資料了。”
前兩張選圖已經完成,接下來一共就留下三張地圖僅供選擇。
分別是:炙熱沙城、煉獄小鎮還有列車停放站。
孟德思考了一會,雖說有自信在前兩張地圖拿下對方,但就像csgo官方提示的那句:有時候你的對手手感火熱。
那種情況下,你就完全沒有辦法。
沉吟了一會,孟德把煉獄小鎮給ban掉,雖說這張地圖他們的勝率不錯,但相對於其他地圖,效果還是要差一些。
g則是把炙熱沙城給送走,留下了一張列車停放站,想要和vc在圖三玩玩狙。
bp結束,雙方隊伍都比較滿意。
眾人開始進入圖一的伺服器。
趁著等待的機會,在孟德的示意下,vc眾人再次環抱在一起。
“線下比賽,觀眾們都非常熱情,不要被他們嚇到。”孟德安慰著niko兩人,以免來到真正大舞臺線下,他們會有過於緊張。
“讓觀眾們嗨起來才行!”niko聽著周圍的歡呼聲,感覺血液已經沸騰了。
“我也沒什麼問題。”王宇寧回答道。
孟德看著他們的神情不似作假,點了點頭,然後大聲地說道:“那就準備好迎接比賽,並讓今天的所有觀眾記住我們的名字!”
“vc!
選手們重新回到座位,開始進入比賽。
值得一提的是,隔壁的g雖然沒有做環抱動作,但也將手放在一起,做著最後的賽前鼓舞。
對於職業圈來說,一旦新東西有所作用,他就會很快被接納,並融入自己的方式。
之前大部分職業隊伍,都認為vc的環抱只是中二而已。
但有心理師進行了分析,說明了vc的環抱可以幫助隊伍提升士氣,並且長久以來,能夠增加隊伍的凝聚力。
那些認為中二的隊伍第一個帶頭學習。
典中典就是丹麥帶惡人。
雙方隊員開始進入圖一的伺服器。
vc對陣g
地圖:荒漠迷城
t:s1ple、body、istzz、niko、yu
ct:pepper、vovo、0scar、ow、bklev
在觀眾的歡呼聲中,手槍局正式開始!
手槍局開始,作為進攻方的vc,就給g打了一波非常規的簡單戰術。
rhb!
為什麼說是非常規呢,因為對於vc來說,他們常