海嘯般的應援聲從gg身後粉絲群中響起。
今晚能讓影響他們情緒波動只有比賽的局勢。
在圖三的開局,gg丟掉了前期的三個比分。
可長槍局後,gg依然靠著槍法和小配合,成功把前期丟掉的比分給拿了回來。
雖然贏得比較勉強,但無論如何,起碼是贏下來了。
大螢幕上方的比分是3:3,看起來他們的主隊並沒有拿到優勢,只是把比分追平而已。
在經濟上還是領先一丟丟的,而且三回合的連勝,把團隊的氣勢給打回來了。
接下來,就看vc怎麼出招。
要是沒有辦法突破gg的防線,那就有意思了。
……
長槍局開始後一直丟分,vc隊員們心中當然著急。
如果局勢沒有好轉的話,那上半場他們想要拿到優勢是一件很難的事情。
就算後面拿到了節奏,追回的比分也不會太多。
對於一張大匪圖來說,死城之謎作為進攻方拿分要求是很高的。
孟德站在隊員們身後篤步,相比於選手,他雖然也有些急躁,但並沒有表現出來
作為進攻方,在長槍局後,面對道具的壓力,前期丟掉幾分是相對正常的事情。
因為他們需要適應和摸清對方的防守習慣,站位習慣。
不同的隊伍防守的側重點也不同,他們需要找到防守中薄弱的那一個點,而是不是愣著頭橫衝直撞。
死城之謎已經打完了6個回合,但依然是比賽的前期。
現在調整,還為時過早。
幾個長槍局中,他們帶著目的,分別在ab兩點,還有中路試探了一下。
對方基本上都是212的開局,過一會補防換到311開。
但令他們意外的是,重防的a區,卻並沒有那麼難打。
雖然a區的防守人員比較多,但他們的配合卻並沒有想象中的那麼好,vc兩次進攻a區都找到機會,成功下包了,有機會拿分的。
只不過gg後續迴歸速度有些驚人,讓他們殘局無從展開,這有些麻煩。
“要不我們打一次a區的提速快攻?”s1ple提議道。
總監說明情況:“a廳每把開局就給煙。”
他的意思是,對方並不會給他們直接快攻的機會。
煙霧阻擋了視野,a廳的結構不是很好,強行突煙不是一個很好的打算。
“那就等煙霧散去,我們準備好就立馬開始爆彈。”西瓜開口說道,他其實也打算讓隊伍變一變節奏。
他們在找對方的習慣和節奏,對方同樣也在摸索他們是如何進攻的。
職業比賽,就是雙方一個互相針對的過程。
幾人商討完畢,拿著步槍往a廳裡進發。
小鬼則是往藍門裡走去,準備和隊友打協同配合,從兩個角度展開。
雖然單兵作戰火力會有些不足,但起碼能拉開一下槍線。
如他們所料,gg開局就往a廳塞了煙霧彈,不讓vc有前期偵查包點資訊的權利。
不過,走到第一位的總監卻聽到了一些異響。
他立馬開麥大聲喊道:“小鬼注意,藍門好像有人前壓了!”
本來打算摸到藍門的小鬼,聽到總監的提醒,警惕起來了。
他來到藍門內拐角,用旋轉跳試探一下。
大狙的槍聲響起,但得益於小鬼的警惕,並沒有讓其打中。
uwo知道情況可能有些糟糕。
他們這回合開局丟a廳煙霧彈,就是想要打一些非常規,利用大狙做一些文章。
現在看來,他利用煙霧爆開聲掩蓋開門聲的想法並沒有成功。
uwo一狙打空,立馬切刀轉頭,並把藍門關上,提防藍門內的人追擊。
但下一秒他就後悔了。
他們在前期利用煙霧做了一些文章,但資訊被vc發現。
他的煙霧作用就沒有那麼大了。
在他空槍的那一刻,a廳內土匪一顆早就準備好的閃光出手。
vc大部隊從a廳內突煙出擊。
已經衝到了叉車的總監開火掃視,uwo因為把門關上了,連退路都被堵死。
“vc抓機會非常果斷,包點的bck被閃了全白,幫不到uwo。”
“首殺拿到,vc吹響進攻的號角!”