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第七十二章:我可比神聰明(二合一)

兒,默默的開啟了玩家社群,想看看玩家們對於這一次更新的反應。

玩家們的遊戲直覺跟商業嗅覺還是非常靈敏的,不只是從始至終,很多玩家都從這一次的更新中意識到了什麼。

從始至終在下線後,還直接寫了一篇關於新版本的理解發到了玩家社群中,自從發了上次那小作文後,他就開始轉行當攻略寫手了,還像模像樣的。

看玩家社群的後臺資料,自從更新了打賞系統後,他已經賺了小几千了。

很多人都在那棟樓中加入了對新版本的討論中。

在很短時間內就蓋過了臨城以策劃身份發的那一封信。

標題是:【關於新版本的零散理解,遍地黃金的時代。】

“我就不自我介紹了,大家都老朋友了,直接開門見山說說這一次的更新吧,雖然我才剛剛進入遊戲只有一天。

但我對於這一次更新我只有兩個字的評價:“吹爆”。

大家稍微對經濟有一些理解的話就會發現,策劃很有野心,他想要在這片一窮二白的土地上建立起一個龐大的自迴圈的經濟系統,以最快的速度進入工業化。

以大量的基建帶動上下游產業的發展,這個時代就像是七八十年代的神州,一窮二白,但卻遍地黃金。

而這些黃金在哪裡?我來說說自己的淺顯見解。

首先,我在稜堡內部的空地上的那些牌子中看見了關於材料的那欄的一句話:“材料可諮詢起源基地化工專案負責人門捷列夫,亦或者自行解決”。

什麼是自行解決?意思是我們只負責出錢,而這些錢你想怎麼花,隨你。

而材料又該從哪裡獲得?基地目前還沒開啟出口以及進口的貿易,顯然,獲得這些材料的渠道就只能是玩家了。

再加上策劃那封信中所說的,“鼓勵玩家間的交易”以及“允許擁有私人產業”。

顯然,起源基地是想鼓勵我們自主創業,來完善這個工業文明的部分產業供需。

雖然沒有明確的公告,但就目前的情報而言,可能性很大。

不過,就我個人推測,出於遊戲平衡,壟斷性質的產業估計不會給我們,但一些小型的小工廠亦或者開店應該是可以的。

那這樣的話,賺錢的路子就多了。

服裝、傢俱、窗簾等等加工產業、還有水泥,我去看了看,基地中的五十公斤水泥差不多是三個大碳幣,但實際上,挖掘石灰石五十公斤也不過兩個小碳幣,加上高爐消耗的煤炭也不過三個小碳幣,然後就是高爐以及燒煤的人工了。

高爐的建造方法很簡單,只要去挖高嶺土就好了,而且可以長期使用,算下來,最多不過15大碳幣的成本,也就是百分之五十的利潤,這是相當高了,當然,隨著產能上來,估計會降下來。

還有空心磚、紅磚、金屬壁爐、隔熱材料等等上下游產業都有空缺,現在這個資料片重點在於搞基礎建設,所以,這些產業今後的前景非常可觀。

我可以肯定,只要基地允許,隨便選一個就能發財。

最後我在這裡打個廣告,從心工程隊招人,有木工經驗,並且土木經驗者優先!”

下面是帖子的其餘玩家的評論。

南笙:“那生活系玩家不是直接起飛了?這還怎麼玩!?”

桐人:“對!強烈要求削弱生活系玩家!”

從始至終:“沒那麼簡單,拋開地皮租金不談,你還要考慮時間成本跟機會成本,一包五十公斤的水泥能賺15大碳幣,但是一個人一天就能賺十大碳幣,也就是說,你一天的產能至少得半噸才能比得上普通玩家。

但是算入投入的成本、精力,僅僅只是能比的上普通玩家實際上就已經算是虧損了。

目前而言,開工廠亦或者開店的投入前期是要遠超戰鬥系玩家對於裝備的投入的。

所以,為了降低風險,一般玩家都會選擇與其餘玩家合作,利潤這麼一分就更少了。

而且也不是所有人都會造高爐燒水泥,怎麼把生料跟熟料磨細還是個問題呢,自己做的話,石灰石研磨機至少得造一臺吧?用錘子砸的話,也得搞個過篩網咖。

要是砸的大小不一也是不行。”

姜野:“可是到後期,隨著生活系玩家對於資本的原始積累完成,那就會瞬間拉開戰鬥系玩家一大截吧。

比如壟斷某些產業,亦或者開連鎖傢俱店,連鎖服裝公司,之類的。”

從始至終:“我想到那時,策劃