關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第四十三章 極致煉藥

己的“凝神”藥方,分享給了凝華幫會,不需要自己去親自生產。但是,為了可以有更多的高階丹藥出現,賺取更多的利益,他一直都在進行藥方的改進和研製。可這件事情不是那麼容易就可以做到的,更何況他並沒有這方面的專業知識,更沒有職業玩家那樣的經驗。

冰寒依靠的,就是自己在勾月村之中積累下來的經驗,和自己謹慎的性格。

這幾天裡面也算是有所成功,他再一次研製出了三種新型的丹藥,都是以前低階丹藥的改進。但凝華幫會卻並沒有立刻將其投入到運營之中去,而是暫時和冰寒達成一致的看法,將三種丹藥的藥方,都壓了下來。

“凝神”這個丹藥的銷售,在前幾天的大量拋售之中,的確使得凝華幫會和冰寒都賺了不少。但是,很快在其他的一些城鎮之中,也出現了類似的丹藥,效果不一。要說一點兒的影響都沒有,那是不可能的。但因為國內伺服器組地圖極大,畢竟江湖天下是按照現實地圖比例來的,而且玩家基數也是相當的大。只是沒有了前幾天那樣搶購的狂潮,賺取利潤的速度變得正常了起來而已。

但凝華幫會在十天之後,便再次將冰寒新研製出來的三種丹藥,立刻以更大的範圍開始銷售。

這三種丹藥分別是“聚靈”、“蓄力”、“生肌”。

聚靈,30秒之內,恢復玩家靈氣150點,消除疲勞度10%。

蓄力,十分鐘之內,玩家力量增加23點,外功攻擊力增加100點,攻擊基數加成8%。

生肌,10秒止血恢復玩家體力10點,生命力恢復15%。除必殺、穿透傷害外,外傷傷口癒合速度增加9%。

靈氣是修煉一些術法類的玩家的屬性之一,沒有了靈氣就無法施展自己的術法。疲勞度同樣是針對需要精神力的玩家的屬性,疲勞度過高,就會出現術法施展失敗,術法吟唱時間加長的情況。而系統方面,針對靈氣的丹藥,甚至還不如恢復內力的丹藥效果好。有了聚靈這種丹藥,可以說,術法類的玩家算是有了福音了。

力量、外功、攻擊基數,則是幾乎所有玩家都存在的屬性,就算是內功攻擊類的玩家,那也是同樣具備外功、力量和攻擊基數的。蓄力這個丹藥的出現,幾乎就是給那些嗜好pk挑戰的玩家準備的。

至於生肌,可就是外出的必備丹藥了。

玩家的體力數值會逐漸下降,這個是可以有很多東西進行恢復的。但一旦傷口造成流血的情況,體力下降的速度會加快,如果能夠止血是最好的辦法。江湖天下里面,雖說玩家的生命不以數值的方式出現,但生命力還是有足夠的表現的,那就是受傷狀態。15%的生命力恢復,可以說幾乎就能夠在瞬間,撿回一條命了。至於傷口癒合,正常情況下,系統是有一個預設的速度的,可這個速度還是有時間的。傷口不能儘快癒合,玩家就要承受一些傷害,還要消耗體力和承受疼痛。

生肌能夠加快癒合速度,絕對是玩家的最愛。關於必殺、穿透等傷害,那就沒有辦法了。

必殺,可以說就是一擊斃命的型別殺傷,受了這樣的攻擊,系統是要直接判定玩家死亡的。穿透傷害的話,那畢竟不可能一下子就好了的,還有其他的傷害型別也是這樣,例如骨折等。

冰寒煉製出來的三種新丹藥,除了聚靈之外,蓄力和生肌兩種丹藥,幾乎可以說就是玩家必備的那種。經過凝華幫會十來天的準備,也不知道生產了多少,總之,單單是後兩種丹藥的銷量,就是供不應求。

在半個月之中,凝華幫會的四種丹藥銷售,只有聚靈和凝神還算是有些存貨。蓄力和生肌兩種丹藥,其他的城鎮就算出現,也效果差了不少。因此,他們這邊,基本無法存貨,出現多少銷售多少。痴行甚至想要以斷貨為由,給凝華幫會留一些庫存,最後都沒有能夠成功。當然了,這並不是說凝華幫會目光短淺,而是他們有自己的計劃。

看到了冰寒在丹藥研製上的成果,凝華幫會在痛惜失去了一個好同事的同時,也最後全權由痴行與冰寒進行聯絡。同時,允許痴行利用幫會的一些特殊權利,在已經建立分會的其他城市進行草藥資源的調動,來給冰寒提供丹藥研製的資源。

沒有別的意思,丹藥這種東西,雖說始終都是會出現高階丹藥的,可目前還是江湖天下剛剛開服不久,新型丹藥出現的速度還不是很快。只要抓住了這樣的一個機會,儘管雙方合作的時間只有三個月,但也足夠讓雙方全都迅速地積累起極大的財富的。而這些,凝華幫會完全不需要進行保留庫存,時間一長,職業玩家之中