傘,振臂一抖。
鋼筋鐵骨,霸體!
這一招鋼筋鐵骨,吃下的是葉修從側後方發動的攻擊。王傑希一早就看好了葉修的意圖,準備硬吃一記拔刀斬,也正是為了牽制“君莫笑”的注意力,讓葉修能順利完成這一擊。
然而,“君莫笑”卻沒有按照他們的劇本出演。他不再去管王不留行,而是將千機傘變成東方棍形態,開了鋼筋鐵骨。
鋼筋鐵骨的減傷效果下,本來就未必能對他造成多少傷害的穿雲基本形同被免傷了,霸體狀態,穿雲的擊飛效果也被免疫。
“君莫笑”完全沒有給葉修調整的時間,緊接著就是一記向後的肘擊,再轉身,勾拳!
這兩擊葉修根本避無可避,吃了個結實,好在傷害不算高,王傑希及時加住了血。
相較於第一次跟“君莫笑”交鋒的時候,葉修自身的攻防屬性都已經提升了不少,傷血的幅度明顯有所降低,但這並不能讓他感到太欣慰。
吃下勾拳,葉修立刻被挑飛了起來。近身,浮空,格鬥系套路下對方可以接上的技能太多了。他不敢猶豫,就著飛在半空中的姿勢倒轉長槍,槍尖對準“君莫笑”,同時身子迅速下沉。
“槍法?戮”!
這是一個有點類似銀光落刃的技能,只不過由長兵器使出來,威力更猛。面對直墜而下的葉修,“君莫笑”不閃不避,雙手過眉,兩掌一併,挾著墜勢刺來的槍尖再近不得分毫。
空手入白刃,鎖住葉修槍尖,再拆,擊退。這一拆沒法化解,葉修被逼退數步,後背撞在牆上。
千機傘再度合而為一,“君莫笑”立刻就要追上攻擊,一道淡藍光束自斜前方射來,他腳下一頓,側身閃過。
這道光是王傑希發出的折射冰箭,打在牆上,再反折向“君莫笑”。目的不是命中,就是要逼他躲閃這麼一下,以致錯過追擊的最佳時機。
冰箭的傷害對“君莫笑”來說只能算毛毛雨,也沒有什麼強力的控制效果,哪怕就這樣讓它命中,對“君莫笑”的追擊行動也不會造成多大影響。如果對手是個玩家,這樣的攻防數值差下十之八九根本就不會去理會這記冰箭,多半會選擇硬吃傷害來貫徹原本的意圖,畢竟這樣的交換怎麼算都是穩賺不賠。
但對手不是玩家。從開打至今,王傑希都在留心觀察,發現只要是攻擊,對手就會優先化解,血量交換什麼的好像根本就不在這個“君莫笑”的考慮範圍之內。
這樣的AI,有很大的利用空間,但也並不是說只要逼對方去化解攻擊,接下來就可以安枕無憂了。“君莫笑”畢竟是“君莫笑”,側身閃過冰箭,千機傘形態再變,騎士劍,衝鋒!
葉修還沒來得及完全調整好身形,眼見“君莫笑”衝來,只能貼著�