造的一些家庭遊戲機,往往設計非常不合理,價格方面也多是在5萬日元以上。
小霸王這款12800日元的遊戲機,相當於64美元的價格傾銷,每銷售一臺,小霸王公司要虧損5美元!
雖然,遊戲主機是虧損的,但是一套遊戲卡帶便能夠給小霸王賺5美元的淨利潤。
玩家購買一套卡帶,小霸王可以收支平衡。如果玩家購買兩套遊戲卡帶,小霸王就能夠盈利。
低價搶佔市場,使得小霸王無人能敵。再配合《超級馬里奧兄弟》這款大殺器,沒有不紅的理由。
到了81年11月,小霸王在日本自勺每天的銷量穩定在6000多臺。這是供貨量不足,導致的限量銷售所致。
然則,越是買不到,便越使得玩家們對於小霸王更加的期待,間接的起到了飢渴營銷白勺效果……
(未完待續)
第261章《愛麗絲方塊》
小霸王家庭遊戲機上市以來,遊戲數量少已經遭受了大量玩家的埋怨。《超級馬里奧兄弟》的確經典,但是僅僅靠一款遊戲,是無法引來更多玩家的青睞。
為了解決這一個問題,張少傑再次在廣州、香港設立了兩大遊戲製作中心。
廣州地區的遊戲製作中心,主要靠林威廉招聘內地的學生組建遊戲開發團隊。
而香港的遊戲製作中心,則是更多傾向於招聘歐美日,以及世界各地的資深遊戲開發人才,加盟這個團隊。
兩大遊戲製作中心,都是自主發展,可以互相之間進行良性競爭。
而在香港小霸王的遊戲製作中心,還處於搭建狀態時。張少傑再次指揮廣州的小霸王的遊戲製作團隊,開發出了《愛麗絲方塊》程式。
所謂的《愛麗絲方塊》,其實也就是歷史上的《俄羅斯方塊》。
《俄羅斯方塊》原是1986年的時候軟體工程師阿列克謝.帕基特諾夫,在莫斯科電腦科學實驗室工作的時候,受到一款拼圖遊戲啟發,製作了一個以Elec七ronica60計算機上執行的一款方塊拼圖遊戲。
後來,這款遊戲被移植到家庭遊戲主機、PC、掌上游戲機等等平臺上,迅速風靡世界,成為了最受歡迎的一種經典遊戲。
《愛麗絲方塊》靠著四個鍵操作,方向鍵操作左右移動,加速鍵操作方塊加速,旋轉鍵讓方塊旋轉變形。方塊被排列成完整的一行或多行這些方塊則被消除,而玩家可以獲得積分,而方塊不能被消除,一直堆到遊戲螢幕頂部那麼這一局就輸掉了。
因為,《愛麗絲方塊》簡單有趣、老少旨宜,屬於百玩不厭的一種簡單小遊戲。一經推出之後,上市不到一週,便在香港、臺灣、新加坡三地總共賣出了4萬多套,而在日本剛一發售,旋即銷售9萬套。
在上市第二週開始,《愛麗絲方塊》遊戲卡帶每日的銷售份額也是達到了1萬套以上。
隨著,《愛麗絲方塊》的上市,不但鞏固了玩家對於小霸王遊戲機的忠誠度,更吸引了亞洲地區一一韓國、泰國、馬來西亞、菲律賓的經銷商,爭相前來談合作。
上市兩個多月的小霸王遊戲主機,每月以超過20萬臺的速度,迅猛的在亞洲市場開疆擴土。
而遊戲主機的使用者,時於卡帶的消費,也是非常的驚人。95%的小霸王玩家,購買了《超級馬里奧兄弟》帶卡,而超過70%的玩家會購買《愛麗絲方塊》。
小霸王遊戲主機迅猛的發展,所到之處。
雅達利遊戲機的市場份額,都迅速的萎縮。
日本w…些給雅達利開發遊戲的廠商,開始逐漸有了異心一一抓住機遇給小霸王開發遊戲?正在眾多遊戲公司猶豫不定的時,小霸王公司總經理糜震親自訪問了日本知名的遊戲製作公司一一南夢宮(NAMCO)!
南宮夢成立於1955年,此前一直籍籍無名。但是,80年推出了街機版《吃豆人》風靡世界,迎來了數千萬玩家的擁戴。
而《吃豆人》遊戲移植到了雅達利2600平臺後,由於採用的卡帶容量過小,使得雅達利版《吃豆人》BUG…堆,飽受玩家質疑。歷史上,雅達利家庭遊戲版的《吃豆人》製作了1200萬份,但是僅僅賣出了700萬份,之後因為滯銷雅達利迫不得已銷燬了剩餘的500萬份遊戲卡帶。
不過,幾十年來《吃豆人》在FC等等家庭遊戲機,以及後來的PC平臺、手機平臺上,依然算得上是一款經久不衰的遊戲。
由此可見,犯錯誤的不