把心神從碧晚麗絲身上收回來,零注視著平板智腦上的武器資料。正如他所說,這些資料是為了豐富他私人裝備的需要而讓碧昂麗絲代為整理的。從安吉古力特到波東,再到這次比底斯城一役,零已經累積了153個進化點。
他現在記錄在案的職業資料雖然是陰影遊蕩者,可零實際的能力卻是能量物質化。這項規則域的能力幾乎可以讓零勝任任何角色,但出於習慣,零還是把遊蕩者定位於常駐職業。可他卻不用像其它能力者一般,透過強化職業能力來升階。
如今的他,只要專注於能量物質化一項能力的提升既可。但零發現,即使需要提升的能力只有一項,可這規則域能力的提升,所需要的進化點卻是龐大得驚人。以他現在的情況為例,要把物質化從八階提升到九階,需要的進化點多達四百來點。
因此現在即使把進化點全投進去,也只能讓通往九階的進度條推進個26%左右。與其如此,零打算仍保留著進化點,視需要積累足夠的進化點再升階,或者用來進化自身的硬體。
能力者的強大,位階擁有無以倫比的重要地位。但位階並非一切,一名強大的能力者,除了擁有高階的力量外,還需要擁有和力量相匹配的身體。進化點除了用以強化並提升能力外,還可以用以生成新的基因序列。例如感知域的能力者,他們會投入相應的進化點進化出智慧中樞,從而提升感官的敏銳度及大腦的運算能力。又如格鬥域的能力者,進化點則可用以進化出生物盔甲以提升防禦力,或者進化出生物兵器提升攻擊力等等。
進化點的用處繁多,提升能力位階只是其中一項。只不過進化點的高階運用,卻並非人人皆知。它們掌握在大型組織的手中,至於荒野上的能力者,他們的潛力極限也就五六階,自然也不會接觸到這些東西。
而事實上,也只有當能力者的位階達到八階以上時,才會有多餘的進化點用以升級自身的硬體。而只有能力及身體的同時進化,才有望開啟最終生命形態的大門。
對於現在的零來說,既然沒辦法一下子提升自己能力的質,那麼豐富數量種類卻也是一個不錯的選擇。目前物質化能力對於零而言,最常用到的便是物質出狙擊槍柯爾特、微型衝鋒槍、軍刀匕首、破片手雷、高能手雷、還有最強力的武器侵襲者。
物質化亦有其規則,那就是零所不知道的東西是無法構建出來,至少零得知道所物質化出來的武器具備什麼樣的威力及效果。若零一無所知,自然無從構建起。
現在,在零的眼前則是滿滿好幾頁以他目前的能力可以構建出來的武器裝備。自然,零也不可能把全部資料都記錄下來並構建所有裝備。一來沒有必要,二來過於累贅。對於零來說,他需要的是不同戰況下的針對性裝備。所以經過一番挑選思索之後,零把目光放在了各種用途的功能性子彈上。
這些子彈類別包括燃燒彈、冷凍彈、毒氣彈、暈眩彈、高爆彈等。像燃燒彈,在擊發彈頭之後,在命中目標時彈頭內建燃燒劑會被激發,使之形成爆炸、焚燒及濺射的效果。又如冷凍彈,則可對目標進行60度降溫,附帶遲緩效果等等。
諸如這樣的戰術子彈,幾乎都是新時代的科技結晶,特別是高爆彈。按照資料的描述,在命中目標物件時,對50平方米內的區域產生爆炸效果。這已經等同於死亡暴擊的縮減版,但物質化這樣一顆高爆彈,所需要的能量卻比使用一次死亡暴擊要小得多。
零暗自估算,大概一次死亡暴擊的能量可以物質化十枚高爆彈。如此一來,零可以使用高爆彈進行對點破壞,又或是火力覆蓋,在運用上,則要比死亡暴擊靈活許多。當然,在面對同階甚至高階能力者時,死亡暴擊的破壞力及暴發力,卻是高爆彈所無法企及的。
而在自己的裝備里加入這些功能子彈後,零對敵的戰術和手段將會變得更加豐富。
除了功能子彈外,零還看中一款行動式戰術平臺。這種戰術平臺只有巴掌大小,呈圓狀。外沿內建四管小口徑槍管,啟用後可透過主軸旋轉裝置帶動平臺進行360度旋轉掃射。平臺內建彈藥400發,射速為每分鐘50發,可支援戰術平臺自主射擊兩分鐘。
它的威力不高,但火力覆蓋面有300平方米左右,可以實現陣地式片殺效果,是對付普通士兵和低階異變獸的戰場利器。
當零放下平板智腦的時候,他已經把幾種功能子彈和行動式戰術平臺的資料記錄在腦海中,並將它們劃定為自己的常駐軍備。零的能力並沒有得到提升,可他的戰術手段卻豐富了不少。而在同等