關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第508部分

:“這比起你救了我們一家子的恩情來不算什麼,聽說你打算去營救辛德瑞拉。到時記得叫上我,畢竟我比你們,可要更熟悉底比斯大監獄。”

“可是你”

“我知道,家庭對我來說很重要。所以這兩天我已經安排米娜他們離開,然後會在你出發之前趕回來。這樣,我就可以放手去幹我想要做的事。”雅菲迪認真道。

看著這樣的他,零也沒再說什麼,只是重重朝他胳膊一握。

一切盡在不言中。

雅菲迪走後,零開始翻閱底比斯大監獄的資料。監獄建於羅馬城之後,出自同一個設計師之手。然而在接連設計了磐石之城和卡農要塞後,設計師蘭卡斯迪卻因為長年勞累及暴露在充滿輻射的地表,終在完成卡農要塞的設計後不幸逝世。而底比斯大監獄則是他最得意的作品,號稱沒有人能夠從監獄中逃出。

當然,無論卡農要塞的不落之名,還是磐石之城的嘆息之壁,一一都在零的手下被推翻。可以說,蘭卡斯迪是位才華橫溢的建築設計師。但受到時代和知識的限制,他的眼光還無法長遠到觸及現在這個時代,並不知道能力者的可怕之處。所以出自他手筆的設計,大多應對於常規情況而言。儘管底比斯大監獄號稱鐵獄,可也未必見得就那麼豎不可摧。

零繼續往下看。

雅菲迪默寫出來的這些資料,應該是許多年前看過的。記錄有些凌亂,雅菲迪儘管已經做了梳理,卻還是出現大片的空白。但看完這些記錄,再加上一些簡單的草圖,卻也讓零知道了大監獄的一個大概構造。

監獄共分六層,逐層往下,越是下方的囚犯越是危險。以辛德瑞拉的重要性,不消說肯定是囚禁在監獄的最底層。底比斯大監獄最大的特點就是心理錯覺,不得不說,蘭卡斯迪在這個設計上的確別出心裁。乍看上去,監獄各層似是垂直而下,其實不然。每層之間的位置更像是一個Z字型,看似直往下達的電梯因為平衡系統的運用,所以在做斜向運動時,電梯裡的人毫無所覺。在一個封閉的空間裡,沒有任何參照物的作用下,你很難知道自己是向下走還是斜著走。

這個設計最大的用處是在混淆越獄或侵入者的感官,如果沒有輸入正確的指令,電梯是不會到達下層監獄,而是把你送到另一層空間。當你走出電梯的時候,會發現一大隊全付武裝計程車兵已經把槍口對準了你。

而且每層監獄之間的指令不一樣,每天會進行隨機更換,只有能夠出入監獄許可權的人才知道。因此從最大程度上杜絕了越獄和入侵的可能性。當然,其它的佈置例如監獄位於水下等等,都是針對犯人逃脫的區域性設計。

除了底比斯監獄的情況外,雅菲迪還提及了另外一些關於監獄的周邊情況。底比斯大監獄所在的海島,在初時只有一個地面軍事基地,那是為了訓練監獄守衛之用。後來出於索隆的默許,在島上開始興建起一座城市。這座城市並不向普通的民眾開放,它所開放的物件是罪犯。沒錯,就是罪犯。

不管你在其它地方犯了什麼樣的罪行,也不管你是海盜還是路匪,只要在被逮捕前逃進這個城市,那麼你的一切罪行將得到赦免。因此這座城市成為罪犯的庇護所,它的名字既為罪惡之城。

當然,天下沒有白吃的午餐。進入罪惡之城後,罪行儘管得到了赦免,可你卻終生不得離開此城。然而,城裡的生活並不能稱得上美好。這裡實行軍事管制,自由受到極大程度的限制。但在每天晚上的八點開始,到第二天早晨六時,這段時間裡罪惡之城開放所有限制,你可以幹任何事。只有一點,不能夠殺人。

一旦殺人,就會給關進底比斯大監獄裡。

然而要做到這點殊不容易。

想想看,到達罪惡之城的哪個不是兇惡的罪犯,這些人的脾性絕不會好到哪裡去。而在限制解除的這段時間裡。罪惡之城不僅提供普通的娛樂,如酒吧舞女等,還會開放許多精神類毒品。在這樣的情況下,人們的情緒根本無法像白天那樣可以正常的自我控制。往往情緒失控的下場就是殺人,何況在白天那種極度壓抑的情況下,晚上誰不想好好發洩一番。

所以,底比斯大監獄不缺罪犯。甚至,大監獄的一至三層,根本就是為罪惡之城的人準備的。

被關進監獄也無妨,只要你拿得出監獄規定的贖金,你就可以被釋放。雅菲迪指出,每名罪犯逃到罪惡之城去的時候,或多或少都攜帶了不少財富。而罪惡之城則透過每天晚上的娛樂和監獄贖金進行吸金,當罪犯的錢都給吸個精光後,給關進監獄裡自然就別想再出來。而經