接著是極限運算的能力進一步提升,進階為窺視未來。能夠透過已有的資料進行分析運算,以解析出對手下一步的行動。當這種能力和能量分析一起運用的時候,對手下一秒會做什麼,在零眼中已經毫無秘密可言。
不過主腦也提醒他,這兩種能力若一起使用的話,計算的海量資料會擠滿小型樞陣的所有運算空間。因此萬不得以,不要輕易使用。而且兩種能力均受到位階壓制的影響,越是比零高階的對手,分析所得的準確率也就越低。
以同階為分界線,相同位階的準確率是90%。上下一階各以10%的機率增減,但總的而言,這兩種能力結合起來後的作用還是強大的。特別是在同階強者間的戰鬥時,能夠以九成機率預測對手的行動,零幾立不敗之地。
最後,主腦給出一個數字。兩種能力同時使用,極限時間是13秒。而每增加一個分腦,時間將增加5秒。
除了這兩種在原有能力上晉階產生的新能力外,神之眼解開了新一層基因鎖,達到了四階的程度。四階基因鎖解放的能力名為弱點打擊,啟動的時候,零的右眼中會出現一個十字準星,而對手身上會出現另外一個對應的準星。命中對手身上的準星時,會給予重創。
同樣並非直接攻擊的能力,卻是相當強大的輔助型能力。直視對手的弱點所在,也只有到了這個階段,神之眼才開始顯現其威能。
只不過是上面兩種能力一樣,弱點打擊同樣受到位階的限制。
以上則是神之眼的晉階資料,接著則是零本身的情況。除了晉階後自動生成的兩個分腦外,零的骨骼由記憶組新增了大量的金屬元素,使得他的體重直接翻了幾倍。半金屬化的骨骼除了硬度進一步提升外,還變相的增強了零的力量,以及提升零的身體強度,為他承受更大的力量負荷而打好基礎。
現在零的身體淨重便高達近噸,可身形卻和原來無異。只是為了不影響平時的生活起居,骨骼中的金屬物質平時會以一種金色的生物其液儲存在骨骼中的中空壁管裡,在需要的時候才置換成金屬粒子。在這點上,記憶組能夠在物質之間自由轉換的特性異常方便。
當然,在使用半金屬骨骼時,零還需要啟用反重力場來抵消自身重量帶來的影響。而以他現在的力量,即使全天不間斷地開啟反重力場也沒有什麼問題。
不過晉階後身體帶來的變化,最顯著的卻非半金屬骨骼,而是在手背和肩窩的四顆空能石。空能石,全名為空間能動晶石,這是十階強者最顯著的變化之一。在晉級十階後,能力者能夠直接從空間汲取能量。而汲取的能量平時便儲存在空間能動晶石裡,在需要的時候則啟用空能石,並對身體任何部位提供能量供應。
在這個階段,十階能力者的續航能力得到大大提升。而空能石的出現,也讓他們的能量儲備呈幾何級數提升。能量儲備的多寡,直接關係到能力的強弱。
每顆空能石相當於一個核反應堆,而零身上的四顆空能石,則形成了一個最簡單的晶石陣列。再往上晉階,每提升一階,空能石的數量將翻一倍。當零成長到十二階石,將擁有十六晶石陣列。
舉個最簡單的例子,如果說每顆晶石為零帶來的威能增輻是一倍的話。那麼九階的一拳,到了十階威能直接翻了四倍。而到了十二階,則是整整十六倍的加成!
從空能石的出現,便足以說明,越到後期,能力者間的距離只會越拉越大。
而現在,當零全力釋放力量時,已經不會形成那粗糙的光幕,而是以空能石代替了光幕,成為十階的標誌。
身體在進化的同時,零也生成了新的兩種能力。
一個是空間加固,它屬於一種常駐型能力。在零每次使用空間跳躍的時候自行啟用,起到加固空間通道的作用,讓零在空間跳躍的時候不易受到干擾。第二個則是破空追擊,能夠在十米範圍之內破開空間,無視距離、障礙及低階防禦力場的干擾對目標進行直接攻擊。
這兩種新能力的出現,將使零的攻擊變得更加詭異難防。
除此之外,則是原有能力得到進一步的增強。
幻影突襲從原來的四次上限提升到了六次;螺旋穿刺則在原先的破甲特性上增加了制導屬性,可以在攻擊的時候根據對手的位置,以零的意志引導其攻擊軌道進行改變;攻擊疊加則附帶震盪力場,能夠在攻擊的時候釋放震盪力場來限制對手的行動,又或者在命中目標的時候擴大橫向傷害。
至於其它的能力也或多或小得到加成,卻遠不足上面三項提升來得