試想,雙方士兵擺開陣列正要短兵相接的時候,這時候……忽然刮起來一陣狂風,自己的軍隊順風,而對方的軍隊,頂著風……
士兵想衝鋒奔跑都要更花費力氣!還有可能被狂風吹得睜不開眼睛。
日照光線也是一樣的道理。如果你迎著陽光,被光線刺得都睜不開眼睛……同時四面八方還有敵人的刀劍砍過來……
這麼一點小小的優勢,或許就可以改變戰局了前世愛上你!
“我覺得後面寫的幾條比較有用。”
輪胎性子沉穩精細一些:“這一條,己方重點任務的傷害豁免!我們首先可以用它來確保威廉王的安全。威廉王不能死,萬一他被殺死了,那麼我們的任務就失敗了。而同時,還有對方重點任務的傷害加倍……我們可以用它來對付哈羅德王。
小臉,你不是說過麼。歷史上這一戰,關鍵之處就在於,戰場上幹掉哈羅德王。這才是威廉獲得王位戰勝利的關鍵之處。”
“我同意你的觀點。”陳小練先點了點頭,然後又指出:“可是別忘了,我們的對手之中,應該也存在遊戲參與者的存在。
我們知道要狙殺哈羅德王,對方想來也同樣清楚這一點。
也許,對方也會使用傷害豁免的巫術,加持給哈羅德王呢。
同樣的,他們或許也會把傷害加倍的巫術,使用在威廉王的身上。
這樣一來的話……也許這個巫術並沒有想象之中的那麼好用。”
陳小練的推測很有道理,所以輪胎正色點了點頭。
“我覺得還是使用前面的兌換專案!有大風助陣,風向有力的話,我們的弓箭手的射程都會更遠!給敵人造成更大的殺傷!”
備胎是一個軍事迷,對這些可以用在直接指揮作戰的兌換專案非常感興趣。
“如果你是全軍統帥,這些專案就有用。”
輪胎給自己的弟弟潑了一桶涼水:“可是我們只是一個小小的百夫長,我們手裡只有一百人的軍隊。
我的意思是……你不是統帥,你無法確定軍隊什麼時候會衝鋒,什麼時候會決戰,哪一支軍隊正面強攻,哪一支軍隊負責攻擊對方的側翼。
萬一你使用了風向,但是大軍並沒有動靜,而是繼續對峙……那麼你的風都刮完了,豈不是就浪費掉了?別忘了,這些加持,是有時間限制的。”
“也對。”陳小練嘆了口氣:“我們只能掌控自己的百人隊。
比如這個騎兵加持踐踏衝撞效果的巫術……我們不是騎兵統帥,我們不能控制騎兵什麼時候展開攻擊。攻擊的速度,節奏,都無法準確的把握,只能走一步看一步。”
不過,說到這裡,陳小練還是鼓舞了一下士氣,他笑道:“不管怎麼說,這個積分兌換專案,還是很有用處的。
我們需要做的就是好好的合計一下,看看如何才能最好最有效果的將這些巫術使用到最佳的時間點!
兌換專案是很多,但是別忘記了,我們只有300分積分。不可能全部都兌換。
好鋼,要用在刀刃上。”
說到這裡,陳小練忽然又一皺眉。
“怎麼了?”輪胎看見了陳小練的神態變化。
“有一件事情,我們也得考慮到。”
陳小練吐了口氣,他的神色很認真:“理論上說,對方陣營肯定也有和我們一樣的遊戲參與者——否則的話這個王位戰,對於我們來說就太容易,太沒難度了。系統不可能給出這麼不平衡的劇情任務。
而同樣的,我還在想一個問題是……每個陣營裡,是不是隻有一個遊戲參與者的團隊?
也就是說,凡是參與了倫敦副本的遊戲參與者,不論團隊或者個人,能走到這一步,都應該是之前完成了一些隨機任務的六界妖后。
也就是說,每個團隊,都有自己的任務積分!
假如對方的陣營裡,有兩個甚至三個以上的團隊……那麼理論上說,如果他們聯合起來的話,他們的積分就遠遠勝過我們了。
我覺得……這應該不可能才對,系統不會做出這樣的安排的。
平衡,我覺得系統一定會保持平衡。
所以……也許……
我的意思是,也許,對方的陣營裡,存在一個以上的團隊。
那麼我們的陣營裡,除了我們隕石戰隊之外,應該也存在其他的遊戲參與者!
我們最好把他們找出來!否則的話,萬一我們的對手聯合起來了,那麼