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第一千二百一十三章 身隨影動,一影雙q!

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小孩遊神的這波gank無疑是為姿態的傑斯在對線期上路奠定了優勢。

不過廠長那邊眼見於此,卻是沒有選擇說去gank下路。

不提edg上路被gank廠長卻沒出現,他的動向已經被ig這邊猜的七七八八。

光是努努這個英雄在gank能力上就不可能說和蜘蛛這樣的節奏型英雄相提並論。

所以廠長自然不會舍長取短,去下路那邊晃悠。

大螢幕的比賽畫面中,只見廠長在ig的下半野區反了一圈野怪,留下兩個眼位後,直接拍拍屁股走人了。

看到這一幕,解說臺上的娃娃那邊倒是笑了起來,“廠長這也是不肯吃虧啊,你抓我的人,我反你一個野區,不過分吧?”

“不過分。”米勒露出了笑意,繼續道,“不過孩神那邊更不肯吃虧啊,我不僅要抓你的人,還要刷你的野,沒毛病吧?”

伴隨著米勒的話語,解說的鏡頭也從廠長身上移動到了小孩遊神那邊。

畫面中,可以清楚地看到小孩遊神的蜘蛛在上路抓死korol的納爾後,根本就沒有想要回去看藍的意思,直接便就去了廠長的上半野區。

雙方第二個buff直接互換了。

這樣比下來,倒也還是小孩遊神在前期比較賺一些。

在職業賽事中,打野位置的第一波節奏很關鍵,因為這往往可以決定某一路線上在前期的優劣勢。

不過第一波之後,再想找下一波節奏卻是就比較困難了。

基本上不太可能出現說那種上路第一波被你抓出閃現,你再來上路還能再抓到的情況。

如果真的出現了的話,那不是你抓的好,而是對面這個上單真的有問題。

korol作為目前lpl排名前三甲的上單選手,當然不會犯這種錯誤。

所以小孩遊神那邊刷完對面的野區,看到上路短時間內不會有機會後,便就直接選擇了回家。

廠長那邊也差不多同樣如此。

他的努努這場比賽在前期的主要任務,就是為團隊掌控好對面的野區視野。

但是出門的時候那點錢顯然買不了多少眼,所以廠長必須要回家補給一波。

在這種情況下,現場的導播那邊的鏡頭也給到了線上的對線情況。

下路這邊,薇恩和安妮打輪子媽和露露。

說實話,薇恩這個英雄在前期對線的劣勢毋庸置疑,但是輪子媽卻是眾多adc中,為數不多在前期對線上比較虛薇恩的幾個ad之一。

原因無他,因為輪子媽這個英雄的q技能幾乎就不可能打中薇恩。

在e技能還是護盾的情況下,那他的對線消耗的手短就相當單一了,只有技能來“彈彈彈”

當然不是說這場比賽deft這個輪子媽就拿得一無是處。

要知道,在ig這邊突進眾多,輔助還是安妮的情況下,他這個輪子媽的e技能簡直太有用了。

就算是在六級後的下路對線上,也能有效的避免被安妮配合打野閃現大招強開,所以現在只能說deft在對線消耗打不過薇恩的情況下,有些被動.

但輪子媽這個英雄本身就是一個團戰功能型ad,他線上上只要穩住補刀發育不落就好了。

而且輪子媽想要穩的話,還是挺好穩的。

有q和的存在,他只要不想打,安心補刀,那就不存在說出現後排殘血兵,讓他不得不走上去補刀,從而被你消耗的情況。

因此這會兒下路uzi拿到薇恩雖然看上去打的很兇,但雙方其實並沒有什麼直接接觸,換血消耗也不頻繁。

這種狀態,估計連打野看到了都不會過來。

“下路這種情況打不起來了,不過ig這邊倒是也不慌,畢竟小狗的薇恩本身也是個偏中後期的英雄,完全就不怕和你對發育啊。”

“沒錯,但在雙方下路雙招都在情況下,兩邊打野除非是配合中或上強抓,不然是沒什麼機會的,呵呵,廠長那邊這會兒好像把節奏點放在了上路,看樣子這樣比賽他是有點想要幫korol扳回上路的劣勢啊。”

“嗯,是這樣的,畢竟傑斯這個英雄一旦起來,到了前中期無論是打團還是poke都是一個十分強力的點,廠長這個思路倒是沒錯,就是不知道有沒有機會了。”

解說臺上,就在導播對著場上的形勢分析的時候,中路卻是狀況陡生。

導播的鏡頭也是迅