整至最佳狀態。
此次參加亞洲區預選賽的共有十二個國家的代表團,每個入口剛好安排一個代表團,C國代表團被安排在三號入口,天生等經過入口出的電腦認證身份無誤,便進入三號入口內的休息室休息,等待在開幕式的最後階段入場。
輕呷了口手中的那杯“酸梅汁”,天生被酸梅的味道刺激的精神一振,饒有興致的透過休息室的玻璃窗向體育場內望去。
體育場的中心處設有一個高約四五米,方圓近半平方公里的銀色高臺,高臺四面被一種類似玻璃的透明物體罩住,兩側各開有一個約一人高的入口,檯面上寫著一個大大的“武”字,極為引人注目。
這就是目前世界上最先進的全電腦控制的“互動式比武場”,就如同“華隆劍術俱樂部”的劍室一樣,參賽選手可在該比武場內進入“虛擬較技程式”,任意施為卻不會給對方帶來真正的傷害。最為過癮的是,程式不但可以把選手的各項能力真實反映,而且選手在程式中可以體會到受傷甚至是死亡的感覺,只不過不是真正的受傷或死亡罷了。
該比武程式已連線到每一位觀眾的座位上,追求刺激的觀眾可以透過按動座位上的紅色鍵進入程式觀戰,體會與選手近在咫尺的感覺,不能承受此種刺激的觀眾亦不用擔心無法欣賞到精彩的比賽,選手比賽的過程則會透過高臺四面的玻璃狀物體映現出來,如同放映電影一般,供這些觀眾欣賞。
開幕式之後,參賽國會在現場抽籤分組,並在此舉行第一場比賽,預選賽將透過兩輪比賽選出三支代表隊,參加四個月後在C國北都市舉行的“世界少年古武術”大會決賽階段的比賽。
比賽方式是小組對抗淘汰制,由每個國家的選手組成小組,與對手國的小組對抗,小組與小組間的比賽方式採用擂臺賽模式,組內成員全部敗於敵手則會被淘汰,獲勝者則有資格進入下一輪比賽。
這樣的比賽方式緊張刺激,且變數極大,即使前幾場失利,但只要主將還在就有翻身的機會,絕對會讓觀眾看得大呼過癮,近幾年來的每屆比賽都創下極高的收視率,更被賠彩公司廣泛關注。
為了不使觀眾漏掉任何一場比賽,兩輪九場比賽將全數在“櫻之戀”體育場�