新鮮出爐了,處於公司內部測試期。這遊戲是利用目前市面上流行的武打影片的動作為基礎做一個完全指揮真人對打的全三維遊戲,已經完成了整體框架的設計方案,餘下的僅僅是對遊戲具體的細部的潤色和加工填充。
由於小郭是用外國最先進的程式語言設計的,所以所用的遊戲引擎本身在國內是一流的,至少領先於市面上的國內三維遊戲兩年以上。而小金所繪製的遊戲背景則囊括了世界各地最出色的美景,將其融入遊戲之中,使玩家好似在名山大川之間遊歷。至於起著畫龍點睛作用的背景音樂,由大家一起精心選擇了《漁舟唱晚》《化蝶》《十面埋伏》《將軍令》等具有濃郁民族特色的音樂,將其在恰當的故事情節中予以播放,效果更是出色。
而小虎則利用公司的流動資金購買了dellpoweredge6600,這個伺服器是塔式的。面板上全是孔,dell的標誌很現眼,左下角還有個intelinside的標誌。據小虎說這個伺服器是目前最先進的。因為我在給他們佈置任務的時候說過,一切從優設計,不要怕花錢。所以看他買了這麼個東西我也沒說什麼,相信專業人士麼!
因為怕駭客以及病毒,所以小虎做了許多防範措施,比如說一些公司保密檔案,用ibm公司的安全軟體:nd-key鎖著。我靠,小虎還真是謹慎啊!就我在學校看的一些淺顯的電腦知識所知:nd-key軟體是安全界很出名的檔加鎖工具。鎖定檔的密碼可以長達1-255位元字元,只要我們使用的密碼不是簡單的密碼,有一定的長度,暴力破解就幾乎成為不可能完成的任務。
以現在的個人電腦的執行速度,如果想要暴力破解密碼,大概從一個人20歲開始開著機器破解,永不關機,到他100歲壽辰,也許可能得到它的密碼。當然因為我們這個是商業運營,所以我們主要防範物件不是遊戲玩家,而是競爭對手的破壞,這個時候小虎的dellpoweredge6600就派上用場了。他在裡面讓小郭弄了個程式,發現想惡意破壞的駭客攻擊。馬上採取破壞對方軟體系統行動。先給對方訂花、訂餐,然後再幫他把附近的火警、救護車和員警全通知遍了,說有重大事件發生,再把對方的硬碟給低階格式化。
這下對於大部分的駭客都是滅絕式的打擊,資料全失不說,送花的、送餐的、還有應召女上門來糾纏,讓他不勝其擾,還要對誤報的火警、召喚醫院的救護車解釋,並且還要應付員警的盤問。不折騰死他也要讓他嚇出一身冷汗,要知道幹這勾當是見不得光的,總不能讓警方知道。如果對方還是不知悔改的話,還有專門破壞對方的硬體的。
至於市場開發方面,用去將近50萬掛上全國各大網站上釋出,傳統媒體也做了眾多廣告。還專門出了個小冊子介紹遊戲,應該說國內的影響是有了,現在就等內部測試一完,就是公測階段。小藝還給遊戲起了個很有代表性的名字——飛龍在天。
由於我在招聘他們的時候問了三個問題,使得他們在進行遊戲設計的時候已經對公司未來的發展有了一定的設想。根據他們的調查,z國的遊戲製作業從簡單的單機遊戲到複雜大型的網路遊戲經歷了一個比較盲目的摸索過程,因為行業經驗和行業規範的缺乏,從而造成從業的遊戲製作人員在製作遊戲的時候,往往以歐美或日本的優秀遊戲為藍本進行製作。
雖然這樣的方法表明看來無可厚非,但是這一切卻帶來一些很有趣的問題。作為一個遊戲製作者而言,勿庸置疑這些遊戲是非常優秀和非常先進的,融合了先進的技術和理念,稍微有一些業內經驗的人或者說對遊戲有過研究的玩家,就會被這些遊戲的閃光之處所吸引。但是作為一個普通玩家而言,no,這些遊戲或者說模仿這些遊戲而成的成品,並不是那麼好玩,而且絕大部分普通玩家都是這種說法。相反,現今流行的多款實在是不能說好網遊卻擁有高數量的使用者群。這樣的結果似乎有點令人哭笑不得了。
他們經過調查發現,這一切都是因為遊戲的製作人員意識太超前的緣故。網路的高速發展,對於遊戲來說,也許僅僅只不過是一個交流的發展,卻並不代表玩家的遊戲心態和素質也同時進行著高速發展,不符合玩家遊戲本性的遊戲,製作再精良,技術再先進,理念再優秀,最後也註定只能被少數玩家接受,這是違背商品規律的。遊戲本身是商品,無法完成符合市場的作品,製作公司,或者行業的路也就走到了盡頭。所以他們給公司定下的目標就是:最終將公司遊戲推向市場,推向每一個普通玩家!讓飛龍公司成為國內知名